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c# - switch 语句是否适用于工厂方法? C#

coder 2024-05-24 原文

我想返回一个接口(interface),在 switch 语句中我想设置它。这是一个糟糕的设计吗?

private IResultEntity GetEntity(char? someType)
    {
        IResultEntity entity = null;

        switch (someType)
        {
            case 'L': //life
                entity = new LifeEntity();
                break;
            case 'P': //property
                entity = new PropertyEntity();
                break;
            case 'D': //disability
                entity = new DisabilityEntity();
                break;
            case 'C': //credit card
                entity = new CreditCardEntity();
                break;
        }

        return entity;
    }

最佳答案

我通常不介意工厂中的 switch 语句,前提是我可以分组并控制我希望我的工厂提前创建的所有派生类。

有时,用户创建的插件可能想要将它自己的类添加到该开关列表,然后 swich 语句是不够的。

我发现这个很好 source for some more info关于创建一些更强大/通用的工厂类

我通常采用的一个很好的折衷方法是为每个工厂类保留一个静态 Dictionary

人们可以使用某种方式“注册”他们自己的实现

Factories.TypeRegistration.StaticDictionary.Add("somekey",typeof(MyDerivedClass))

(或者更好的是,使用注册方法并隐藏 StaticDictionary)

然后工厂有一个简单的任务,即通过在表中执行查找来创建实例:

Activator.CreateInstance(Factories.TypeRegistration.StaticDictionary["somekey"]);

关于c# - switch 语句是否适用于工厂方法? C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1197319/

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