千呼万唤始出来!FinClip 终于支持小游戏了。
我们团队算是 FinClip 的老用户了,年初就向官方提出了希望 FinClip 支持微信小游戏的建议。随着前段时间 “羊了个羊” 微信小游戏的爆火,官方也把小游戏支持提上了日程,近期官方开启了公测通道。我们用周末用小游戏进行了测试,记录分享一下测试情况。

首先,集成 SDK 需要先在 FinClip 平台中创建应用并绑定小程序游戏应用,获得每个应用专属的 SDK KEY 及 SDK SECRET 后,随后就可以在集成 SDK 时填写对应的参数。打开小程序时 SDK 会自动初始化,并校验 SDK KEY,SDK SECRET 与 BundleID (Application ID) 是否正确,这一步正确了才能初始化成功并正常使用。
1.1 创建小程序游戏
需要登录 FinClip 管理后台「应用管理 - 新增合作应用」,完成小游戏应用创建;

1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET
创建应用并添加 Bundle ID 后,选择对应 Bundle ID 后的「复制」,就可以导出对应的 SDK KEY 与 SDK SECRET 了。
FinClip 小程序 SDK 目前支持 pod 集成或者手动集成,此次测试我们用的是 pod 集成。
2.1.1 安装 pod 环境
Cocoapods 提供了一个非常简单的依赖管理系统,避免手动导入产生的错误,非常方便。官方安装指南(英文) (opens new window) 或 CocoaPods 安装教程(中文) (opens new window)。
sudo gem install cocoapods
pod setup
2.1.2 创建 Podfile 文件
如果你不需要使用扩展 SDK,那么在 podfile 中只依赖 FinApplet 即可。如果你需要使用扩展 SDK 中的 API,那么你还需要依赖 FinAppletExt。比如:如果需要在小程序中使用蓝牙功能,可以在 podfile 中添加 FinAppletBLE 依赖;
集具体操作方法可以去详细查看官方的的文档。iOS 如何引入一个 SDK
2.1.3 安装或更新依赖
然后,执行 pod update 或者 pod install 即可。
2.1.4 打开工程
执行完 pod update 或者 pod install ,打开工程目录,找到 xxx.xcworkspace 文件,双击打开即可。
在需要使用 FinClip 小程序 SDK 的地方,添加如下代码:
#import <FinApplet/FinApplet.h>
如果还集成了扩展 SDK,那么调用扩展 SDK 中的 api,还需要加上下面的代码:
#import <FinAppletExt/FinAppletExt.h>
当然,最方便的方式是在 pch 文件中添加以上代码,这样在使用的地方就不用再引用了。
在工程的 AppDelegate 中的以下方法中,调用 SDK 的初始化方法。
NSMutableArray *storeArrayM = [NSMutableArray array];
FATStoreConfig *storeConfig = [[FATStoreConfig alloc] init];
storeConfig.sdkKey = @"您的sdkKey信息";
storeConfig.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";
storeConfig.apiServer = @"服务器域名";
storeConfig.apmServer = @"apm统计事件的域名";
[storeArrayM addObject:storeConfig];
FATStoreConfig *storeConfig2 = [[FATStoreConfig alloc] init];
storeConfig2.sdkKey = @"您的sdkKey信息";
storeConfig2.sdkSecret = @"您的sdkSecret信息";
storeConfig2.apiServer = @"服务器域名";
storeConfig2.apmServer = @"apm统计事件的域名";
storeConfig2.cryptType = FATApiCryptTypeSM;
[storeArrayM addObject:storeConfig2];
FATConfig *config = [FATConfig configWithStoreConfigs:storeArrayM];
[[FATClient sharedClient] initWithConfig:config error:nil];
本次测试需要使用微信的登录,获取用户信息等能力,因此需要进行初始化注册组件。
// 微信扩展SDL初始化
[FATWXExtComponent registerComponent:@"微信appid" universalLink:@"universalLink"];
并在 AppDelegate.m 中增加下面的代码。
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {
/* 微信登录和分享 */
if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {
return YES;
}
return YES;
}
// iOS 9.0 之前
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
/* 微信登录和分享 */
// `WeChatHandleURLDelegate ` 为 `WXApiDelegate`代理文件
if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {
return YES;
}
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
/* 微信登录和分享 */
if ([WXApi handleOpenURL:url delegate:[FATWXApiManager sharedManager]]) {
return YES;
}
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> * _Nullable))restorationHandler {
return [WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:[FATWXApiManager sharedManager]];
}
一般来说小游戏都需要支持外部通过链接打开,便于分享。则需要做如下处理。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation
{
if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {
return YES;
}
return YES;
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options
{
if ([[FATClient sharedClient] handleOpenURL:url]) {
return YES;
}
return YES;
}
FATAppletRequest *request = [[FATAppletRequest alloc] init];
request.appletId = @"小游戏id";
request.apiServer = @"服务器地址";
request.transitionStyle = FATTranstionStyleUp;
request.startParams = startParams;
[[FATClient sharedClient] startAppletWithRequest:request InParentViewController:self completion:^(BOOL result, FATError *error) {
NSLog(@"打开小游戏:%@", error);
} closeCompletion:^{
NSLog(@"关闭小游戏");
}];
打开效果如下:

本次测试使用的是官方给到的 demo,整体流程跑下来是比较顺利的,没有遇到特别卡壳的地方,目前官方正在做内测,感兴趣的朋友都可以去官方平台看看。小游戏开发指南
接下来,安卓系统我们打算使用自己的小游戏再跑一次流程,届时再给大家做分享。
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