草庐IT

c++ - 当我的相机远离物体时,为什么 OpenGL 会剔除我的多边形?

coder 2024-02-05 原文

我正在使用片段着色器对从 OBJ 文件加载的对象进行 Lambert 和 Fog 着色,但多边形存在一个小问题。当我将相机位置从对象移开时,网格中的一些多边形被“剔除”。

例子:

老实说,我不知道为什么会发生这种情况,也不知道为什么只有当我离开物体时才会发生这种情况。这是我的着色器:

顶点着色器

# version 400

out struct vData {
    vec4 pos;
    vec4 texcoord;
    vec3 normal;
} fdata;

void main() {
    fdata.texcoord = gl_MultiTexCoord0;
    fdata.normal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
    fdata.pos = gl_Vertex;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * fdata.pos;
}

片段着色器

# version 400

layout(binding=0) uniform sampler2D mainTexture;
uniform vec4 lightColor;
uniform vec4 lightPos;

in struct vData {
    vec4 pos;
    vec4 texcoord;
    vec3 normal;
} fdata;

vec4 ComputeLambert(const in vec3 lightdir, const in vec4 lightColor, const in vec3 normal, const in vec4 diffuse) {
    float nDotL = dot(normal, lightdir);
    return diffuse * lightColor * max(nDotL, 0.0);
}

float ComputeFogFactor(const in vec4 coord, const in float density) {
    const float LOG2 = 1.442695;
    float z = coord.z / coord.w;
    float fogFactor = exp2( -density * density * z * z * LOG2 );
    return clamp(fogFactor, 0.0, 1.0);
}

void main() {
    vec3 mypos = fdata.pos.xyz / fdata.pos.w;
    vec3 lightdir = lightPos.xyz / lightPos.w;
    vec3 direction = normalize(lightdir - mypos);

    vec4 diffuse = texture2D(mainTexture, fdata.texcoord.st);
    diffuse = ComputeLambert(direction,lightColor, fdata.normal, diffuse);

    float fogFactor = ComputeFogFactor(gl_FragCoord,gl_Fog.density);

    vec4 finalcolor = mix(gl_Fog.color, diffuse, fogFactor);
    //vec4 finalcolor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);
    finalcolor.a = 1.0;
    gl_FragColor = finalcolor;
}

我确保在调用绘图之前禁用面部剔除,因此我非常确定这不是问题所在。有人知道我能做些什么吗?

最佳答案

据我所知,深度缓冲区值不是线性的,因此多边形离相机越远,为某些深度范围提供的位就越少,从而导致 z-fighting。当您选择视锥体的远平面非常远时(如您所说:地形大小的两倍),这个问题会变得更糟。

因此尝试减小视锥体大小(长度)和/或增加 z 缓冲区深度

关于c++ - 当我的相机远离物体时,为什么 OpenGL 会剔除我的多边形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19901083/

有关c++ - 当我的相机远离物体时,为什么 OpenGL 会剔除我的多边形?的更多相关文章

  1. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  2. ruby-on-rails - Rails - 子类化模型的设计模式是什么? - 2

    我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

  3. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  4. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  5. ruby - 为什么 4.1%2 使用 Ruby 返回 0.0999999999999996?但是 4.2%2==0.2 - 2

    为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返

  6. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  7. ruby - ruby 中的 TOPLEVEL_BINDING 是什么? - 2

    它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput

  8. ruby - Infinity 和 NaN 的类型是什么? - 2

    我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串

  9. ruby-on-rails - 如果 Object::try 被发送到一个 nil 对象,为什么它会起作用? - 2

    如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象

  10. ruby - 为什么 SecureRandom.uuid 创建一个唯一的字符串? - 2

    关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?

随机推荐