我想知道我应该如何处理针对 Xbox One 的 UWP 应用程序的输入。我注意到了 DirectInput,但在我的用例中发现了两个问题:
来自 MSDN , 它似乎只支持 Xbox 360 Controller
XInput is an API that allows applications to receive input from the Xbox 360 Controller for Windows. Controller rumble effects and voice input and output are supported.
DirectX 及其所有 API(Direct2d、Direct3D、Xinput 等)仅在 C/C++ 上受支持。这意味着即使 Xinput 支持 Xbox one Controller ,我也无法使用 C# 或 JavaScript 开发真正通用的应用程序。
我有哪些选项(至少就 C# 而言)支持 Windows UWP 应用上的 Xbox One Controller 支持?
最佳答案
看看 Windows.Gaming.Input命名空间。它的GamePad类在通用 API 契约(Contract)中,适用于所有设备系列和语言。
关于c# - Windows UWP 中对 Xbox One 的 Controller 支持,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31977767/
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我有一个rubyonrails应用程序。我按照facebook的说明添加了一个像素。但是,要跟踪转化,Facebook要求您将页面置于达到预期结果时出现的转化中。即,如果我想显示客户已注册,我会将您注册后转到的页面作为成功对象进行跟踪。我的问题是,当客户注册时,在我的应用程序中没有登陆页面。该应用程序将用户带回主页。它在主页上显示了一条消息,所以我想看看是否有一种方法可以跟踪来自Controller操作而不是实际页面的转化。我需要计数的Action没有页面,它们是ControllerAction。是否有任何人都知道的关于如何执行此操作的gem、文档或最佳实践?这是进入布局文件的像素
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