草庐IT

android - 将 Fabric 与 Libgdx 集成

coder 2023-11-29 原文

我正在尝试将 Fabric SDK 与我的 Android libgdx 应用程序集成。

fabric.io 提供的 Android Studio 插件不适用于我的 Gradle 构建文件(由 Libgdx tool 生成)。插件不会触及它们。

所以我尝试手动编辑它们。 这是我的 build.gradle 文件:

buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
        maven { url 'https://maven.fabric.io/public' }
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.+'
        classpath 'io.fabric.tools:gradle:1.+'
    }
}

allprojects {
    apply plugin: "eclipse"
    apply plugin: "idea"

    version = '1.0'
    ext {
        appName = 'App'
        gdxVersion = '1.5.4'
        roboVMVersion = '1.0.0-beta-04'
        box2DLightsVersion = '1.3'
        ashleyVersion = '1.3.1'
        aiVersion = '1.5.0'
    }

    repositories {
        mavenCentral()
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
    }
}

project(":desktop") {
    apply plugin: "java"

    dependencies {
        compile project(":core")
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
    }
}

project(":android") {
    apply plugin: "android"
    apply plugin: 'io.fabric'

    configurations { natives }

    dependencies {
        compile project(":core")
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-x86"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-x86"
    }

    repositories {
        mavenCentral()
        maven { url 'https://maven.fabric.io/public' }
    }
}

project(":core") {
    apply plugin: "java"

    dependencies {
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion"
    }
}

tasks.eclipse.doLast {
    delete ".project"
}

我还没有碰过 android/build.gradle 文件。

android {
    buildToolsVersion "22.0.1"
    compileSdkVersion 22
    sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            java.srcDirs = ['src']
            aidl.srcDirs = ['src']
            renderscript.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
        }

        instrumentTest.setRoot('tests')
    }
}

// needed to add JNI shared libraries to APK when compiling on CLI
tasks.withType(com.android.build.gradle.tasks.PackageApplication) { pkgTask ->
    pkgTask.jniFolders = new HashSet<File>()
    pkgTask.jniFolders.add(new File(projectDir, 'libs'))
}

// called every time gradle gets executed, takes the native dependencies of
// the natives configuration, and extracts them to the proper libs/ folders
// so they get packed with the APK.
task copyAndroidNatives() {
    file("libs/armeabi/").mkdirs();
    file("libs/armeabi-v7a/").mkdirs();
    file("libs/x86/").mkdirs();

    configurations.natives.files.each { jar ->
        def outputDir = null
        if (jar.name.endsWith("natives-armeabi-v7a.jar")) outputDir = file("libs/armeabi-v7a")
        if (jar.name.endsWith("natives-armeabi.jar")) outputDir = file("libs/armeabi")
        if (jar.name.endsWith("natives-x86.jar")) outputDir = file("libs/x86")
        if (outputDir != null) {
            copy {
                from zipTree(jar)
                into outputDir
                include "*.so"
            }
        }
    }
}

task run(type: Exec) {
    def path
    def localProperties = project.file("../local.properties")
    if (localProperties.exists()) {
        Properties properties = new Properties()
        localProperties.withInputStream { instr ->
            properties.load(instr)
        }
        def sdkDir = properties.getProperty('sdk.dir')
        if (sdkDir) {
            path = sdkDir
        } else {
            path = "$System.env.ANDROID_HOME"
        }
    } else {
        path = "$System.env.ANDROID_HOME"
    }

    def adb = path + "/platform-tools/adb"
    commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'net.snuzzle.android/net.snuzzle.android.AndroidLauncher'
}

// sets up the Android Eclipse project, using the old Ant based build.
eclipse {
    // need to specify Java source sets explicitely, SpringSource Gradle Eclipse plugin
    // ignores any nodes added in classpath.file.withXml
    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs "src", 'gen'
        }
    }

    jdt {
        sourceCompatibility = 1.6
        targetCompatibility = 1.6
    }

    classpath {
        plusConfigurations += [project.configurations.compile]
        containers 'com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK', 'com.android.ide.eclipse.adt.LIBRARIES'
    }

    project {
        name = appName + "-android"
        natures 'com.android.ide.eclipse.adt.AndroidNature'
        buildCommands.clear();
        buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ResourceManagerBuilder"
        buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.PreCompilerBuilder"
        buildCommand "org.eclipse.jdt.core.javabuilder"
        buildCommand "com.android.ide.eclipse.adt.ApkBuilder"
    }
}

// sets up the Android Idea project, using the old Ant based build.
idea {
    module {
        sourceDirs += file("src"); scopes = [COMPILE: [plus: [project.configurations.compile]]]

        iml {
            withXml {
                def node = it.asNode()
                def builder = NodeBuilder.newInstance();
                builder.current = node;
                builder.component(name: "FacetManager") {
                    facet(type: "android", name: "Android") {
                        configuration {
                            option(name: "UPDATE_PROPERTY_FILES", value: "true")
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}
dependencies {
    compile 'com.android.support:support-v4:22.1.1'
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
    compile 'com.melnykov:floatingactionbutton:1.2.0'
}

SDK 不在类路径中。

最佳答案

我正在使用这种方式将 Fabric (Crashlytics) 添加到我的 LibGDX 项目中。

这是我的build.gradle

buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
        maven { url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
        maven { url 'https://maven.fabric.io/public' }
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
        ///...
        classpath 'io.fabric.tools:gradle:1.+'
    }
}

///...

project(":android") {
    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'io.fabric'

    repositories {
        jcenter()
        maven { url 'https://maven.fabric.io/public' }
    }

///....
  dependencies {
   //...
   compile('com.crashlytics.sdk.android:crashlytics:2.2.2@aar') {
        transitive = true;
    }
//...

我认为与您的 gradle 配置的唯一区别是添加了 crashlytics 依赖项。

现在在 list 中添加android.permission.INTERNET 权限,也在AndroidLauncheronCreate 方法中添加这一行

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Fabric.with(this, new Crashlytics());
///...

不要忘记在您的 android 模块中创建 fabric.properties 文件并将这些行添加到其中:

apiSecret= YOUR_API_SECRET_FROM_PANEL
apiKey=YOUR_API_KEY_FROM_PANEL

现在点击 (android studio 的 fabric 插件)并登录,然后点击install crashlytics(或其他服务),在一些next 按钮之后,您将看到一个对话框,告诉您运行您的激活织物的应用程序。

现在您将在织物面板中看到您的游戏。

关于android - 将 Fabric 与 Libgdx 集成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32037441/

有关android - 将 Fabric 与 Libgdx 集成的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 如何使辅助方法在 Rails 集成测试中可用? - 2

    我在app/helpers/sessions_helper.rb中有一个帮助程序文件,其中包含一个方法my_preference,它返回当前登录用户的首选项。我想在集成测试中访问该方法。例如,这样我就可以在测试中使用getuser_path(my_preference)。在其他帖子中,我读到这可以通过在测试文件中包含requiresessions_helper来实现,但我仍然收到错误NameError:undefinedlocalvariableormethod'my_preference'.我做错了什么?require'test_helper'require'sessions_hel

  2. ruby-on-rails - 我如何将 Hoptoad 与 DelayedJob 和 DaemonSpawn 集成? - 2

    我一直很高兴地使用DelayedJob习惯用法:foo.send_later(:bar)这会调用DelayedJob进程中对象foo的方法bar。我一直在使用DaemonSpawn在我的服务器上启动DelayedJob进程。但是...如果foo抛出异常,Hoptoad不会捕获它。这是任何这些包中的错误...还是我需要更改某些配置...或者我是否需要在DS或DJ中插入一些异常处理来调用Hoptoad通知程序?回应下面的第一条评论。classDelayedJobWorker 最佳答案 尝试monkeypatchingDelayed::W

  3. jenkins部署1--jenkins+gitee持续集成 - 2

    前置步骤我们都操作完了,这篇开始介绍jenkins的集成。话不多说,看操作1、登录进入jenkins后会让你选择安装插件,选择第一个默认的就行。安装完成后设置账号密码,重新登录。2、配置JDK和Git都需要执行路径,所以需要先把执行路径找到,先进入服务器的docker容器,2.1JDK的路径root@69eef9ee86cf:/usr/bin#echo$JAVA_HOME/usr/local/openjdk-82.2Git的路径root@69eef9ee86cf:/#whichgit/usr/bin/git3、先配置JDK和Git。点击:ManageJenkins>>GlobalToolCon

  4. 安卓apk修改(Android反编译apk) - 2

    最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路

  5. 三分钟集成 TapTap 防沉迷 SDK(Unity 版) - 2

    三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应

  6. ruby-on-rails - RailsTutorial - 第 8.4.3 章 - 在集成测试中添加用户后未清除测试数据库 - 2

    我被这个难住了。到目前为止教程中的一切都进行得很顺利,但是当我将这段代码添加到我的/spec/requests/users_spec.rb文件中时,事情开始变得糟糕:describe"success"doit"shouldmakeanewuser"dolambdadovisitsignup_pathfill_in"Name",:with=>"ExampleUser"fill_in"Email",:with=>"ryan@example.com"fill_in"Password",:with=>"foobar"fill_in"Confirmation",:with=>"foobar"cl

  7. ruby-on-rails - 将 Angular JS 与 Rails 集成 - 2

    我需要一些指导来了解如何将Angular整合到rails中。选择Rails的原因:我喜欢他们偏执的做事方式。还有迁移,gem真的很酷。使用angular的原因:我正在研究和寻找最适合SPA的框架。Backbone似乎太抽象了。我不得不在Angular和Ember之间做出选择。我首先开始阅读Angular,它对我来说很有意义。所以我从来没有去读过关于ember的文章。使用Angular和Rails的原因:我研究并尝试使用小型框架,例如grape、slim(是的,我也使用php)。但我觉得需要坚持项目的长期范围。我个人喜欢用Rails的方式做事。这就是我需要帮助的地方,我在Rails4中有

  8. ruby - 在 Maven 集成中运行 Ruby 单元测试 - 2

    有没有人有在Maven中运行用Ruby编写的单元测试的经验。任何输入,如要使用的库/maven插件,将不胜感激!我们已经在使用Maven+hudson+Junit。但是我们正在引入Ruby单元测试,找不到任何同样好的组合。 最佳答案 我建议让Maven使用ExecMavenPlugin启动rake测试(exec:exec目标)并使用ci_reportergem生成单元测试结果的XML文件,Hudson、Bamboo等可以读取该文件,以与JUnit测试相同的格式显示测试结果。如果您不需要使用mvntest运行Ruby测试,您也可以只使

  9. ruby - 使用 Gatling 作为集成测试工具 - 2

    目前我有一小套针对我的网络服务器运行的集成测试,它发出请求并断言一些关于响应应该是什么的假设。这些是用Ruby编写的,生成http请求。我一直在看Gatling作为压力测试工具,但我想知道它是否也可以用于集成测试。这样,所有端点请求都可以在压力测试和集成测试中重复使用。我可能在这里失去了一些东西,因为没有RSpec的BDD,但不必两次创建相同的测试。有没有人有这样使用gatling的经验? 最佳答案 您可以使用AssertionAPI并设置验收标准。但是,Gatling不是浏览器,不会运行/测试您的Javascript,因此这种方法

  10. Spring Boot集成ElasticSearach - 2

    文章目录前言一、Elasticsearch版本介绍二、客户端种类三、客户端与版本兼容性四、引入Elasticsearch依赖包五、客户端配置六、Elasticsearch使用前言ElasticSearch是Elastic公司出品的一款功能强大的搜索引擎,被广泛的应用于各大IT公司,它的代码位于https://github.com/elastic/elasticsearch,目前是一个开源项目。ElasticSearch公司的另外两个开源产品Logstash、Kibana与ElasticSearch构成了著名的ELK技术栈。。他们三个共同形成了一个强大的生态圈。简单地说,Logstash负责数据

随机推荐