草庐IT

uniapp Android原生插件开发和离线打包调试看这篇就够了!(保姆级手把手教学)

达不刘_programmer 2023-04-08 原文

uniapp Android原生插件开发和离线打包看这篇就够了!(保姆级手把手教学)

开发环境准备

此文章最适合第一次开发原生插件并且无原生开发经验的攻城狮!

  1. uni-app 官方文档地址:uni原生插件开发教程
  2. 原生插件必备离线SDK下载:Android 离线SDK - 正式版
  3. 要拥有JAVA环境 jdk1.8 版本,其他版本根据情况自我调整
  4. 想必读者在看此文章之前电脑就有HBuilderXAndroid Studio开发工具了吧(没有?那看我干什么,夹菜啊!)

搓搓手,准备开始啦

  1. 下载Android 离线SDK - 正式版
    点击进入:Android 离线SDK - 正式版
    进入下载SDK官网后复制提取码后进入百度云直接下载最新版压缩包
  • 官方SDK解压后图解:

    看到红框内的文件夹了吧,这就是你要完成伟大插件的文件夹
    (最好把红框内文件拷贝后单独放在一个你自己新建的开发插件文件夹内)
  1. Android Studio下载教学,已有软件读者请跳过
  • 第一步到官网点击小红框按钮
  • 第二步下滑弹窗勾选同意协议并点击下载

开始开发原生插件

一、导入项目
1.点击Android Studio菜单选项File—>New—>Import Project后导入uni插件原生项目 UniPlugin-Hello-AS工程请在App离线SDK中查找

2.导入以后目录结构如下,等待依赖导入完成

3. 粗略介绍一下项目的各个配置是怎样的

先说图中的1,settings.gradle文件,指定项目名称,include ':app’好像表示会打包成一个app而不是一个依赖库,依赖库就是给其他项目引用的

图中2,gradle.properties文件,配置运行环境参数比如最大堆内存等。android.useAndroidX=true和android.enableJetifier=true表示自动使用androidx依赖库,如果使用到对应的类会自动引入androidx依赖包
org.gradle.jvmargs=-Xmx1536m

图中3,External Libraries,下面是当前项目的所有引用,可以从这里看到所有依赖jar

图中4,build.gradle文件,在项目的根目录下,如下,是关于从哪里下载依赖,以及一些项目级别的配置:
图中的gradle、build、.idea、.gradle文件夹,这些是idea以及外部环境如何定义当前项目,一般跟项目代码无关,可以不关注。

图中5,textdemo,这个是项目自己写插件demo目录,笼统来讲你开发的插件就是他(名字可以忽略随便起的)

4.非常重要app文件讲解

图中1,build目录,这个目录是项目编译后放字节码文件,重新编译前可以直接删掉没事

图中2,libs目录,存放依赖的jar包,放在这个目录的jar会自动添加到依赖(加上依赖就行:implementation fileTree(dir: ‘libs’, include: [‘*.jar’])

图中3, src\main\java,这是源码目录,存放所有源码,也就是java类

图中4, src\main\res,资源目录,存放图片,样式,布局文件layout,等

图中5,src\main\AndroidManifest.xml文件,相当于web.xml文件

原生插件开发

  1. 创建插件Library
  • 切换至Project模式
  • 在项目根目录右击File——>new——>new Module——>Android Library——>next
  • 选择Android Library,module name是你插件自定义名称,其他配置按需分配后直接Finish
  • 插件创建已完成,小红框内就是我们创建出来的插件模
  1. 配置插件在项目
  • 在app目录下的build.gradle下引入 textdemo

    这里说一下,每次修改配置文件,AS上方会有蓝色提示框,点击Sync New同步更新文件,如果有问题的话点击File下Sync Project with Gradle Files功能进行同步文件
  • 将applibs目录下的 uniapp-v8-release.aar包(名字可能不一样)引入到自己 插件里,必须引用!
  • 在app/dcloud_uniplugins.json文件中添加插件信息
  1. 开始编写插件代码及功能
  • 在modle目录下创建TestModule类(自定义类)集成UniMoudle
  • 提供一个demo代码进行演示,可以直接复制后进行使用
public class TestModule extends UniModule {
    JSCallback jsCallback;
    String path = "";

    /**
     * 简单回调示例
     * 传入一个String类型 处理并返回
     */
    @JSMethod(uiThread = true)
    public void processData(String data, JSCallback jsCallback) {
        this.jsCallback = jsCallback;
        if (mWXSDKInstance != null && mWXSDKInstance.getContext() instanceof Activity) {
            path = data + "+(处理完成)";
            //返回处理结果 进行回调
            jsCallback.invoke(path);
        }
    }

    /**
     * 调用原生Toast显示传入内容
     */
    @JSMethod(uiThread = true)
    public void showToast(String message, JSCallback jsCallback) {
        if (mWXSDKInstance != null && mWXSDKInstance.getContext() instanceof Activity) {
            Toast.makeText(mWXSDKInstance.getContext(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            //返回处理结果 进行回调
            jsCallback.invoke("接收到了");
        }
    }
}


  1. 打包为aar插件包在uniapp项目内使用
  • AS选中右侧gradle选中当前插件项目,点击项目下other下assembleRelease进行打包插件
  • 打包完成后会在你选中的项目下出现build文件,下方图中aar包就是你的插件包

本地插件开发

  • 在你的uniapp项目下新建一个nativePlugins,多个插件都要有单独的文件夹(就是图中写插件的那个)存放
  • 将上一步打包好的aar包按规定放入指定创建好的目录下,编写package.json文件
  • 在需要引入插件功能的地方写入一下代码
//引用方式
const textdemo = uni.requireNativePlugin('textdemo');

	textdemo.showToast({message:"Hello World"}, res => {
	//插件回调
		console.log(res)
	})
  • 打开HBuilderX项目下manifest.json下App原生插件配置中选择本地插件选择你自己的插件
  • 制作自定义调试基座后通过真机调试连接手机进行查看插件功能是否正常(切记基座选择为自定义基座)
  • 如果遇到当前运行的基座不包含原生插件[xxx],请在manifest中配置该插件,重新制作包括该原生插件的自定义运行基座,解决方案如下

    1 首先一定要检查插件包nativePlugins下package.json中配置,绝大多数人问题都出现在配置问题
    2 安装自定义基座前,需要把已安装在手机上的自定义基座删除
    3 是否在manifest中配置 (这种睿智操作一般不会犯)
    4 原生插件是否使用自定义基座 (大部分是这个原因)
    5 自己开发原生插件是否有错误,未成功打包到基座 (原因是这个的概率很小,因为在 Android Studio 离线打包的时候我们调试通过了,说明插件没有问题。)

离线打包调试插件开发

  1. 生成本地打包APP资源
  • 先在HBuilderX中生成本地包
  • 控制台会输出路径

  • 将项目下unpackage/resources的UNI xxxx包复制到AS app文件下src/main/assets文件中

    每次修改uniapp项目代码都需要重复此步骤去替换UNI xxxx包
  1. ** 申请App离线打包key**
  • 点击开发者中心去申请自己应用的离线key
  • 点击保存会生成 appkey,后面要用到!!!
  • 继续打开AS进行配置操作,把我们刚才申请的appkey填写到 app/src/main/AndroidManifest.xml 中,因为开发的是安卓,所以appkey填安卓的
  • 把我们的签名证书放到app目录下,我的签名证书名叫 uniapp.keystore
  • 最后一步在app目录下build.gradle中android{signingConfigs}添加以下代码,就可以在AS连接手机去运行项目调试插件啦

	 signingConfigs {
        config {
            keyAlias '证书别名'
            keyPassword '证书密码'
            storeFile file('uniapp.keystore')//放在app目录下的证书
            storePassword '证书密码'
            v1SigningEnabled true
            v2SigningEnabled true
        }
    }

如有问题或者遇到坑可以私信博主

有关uniapp Android原生插件开发和离线打包调试看这篇就够了!(保姆级手把手教学)的更多相关文章

  1. ruby - 如何每月在 Heroku 运行一次 Scheduler 插件? - 2

    在选择我想要运行操作的频率时,唯一的选项是“每天”、“每小时”和“每10分钟”。谢谢!我想为我的Rails3.1应用程序运行调度程序。 最佳答案 这不是一个优雅的解决方案,但您可以安排它每天运行,并在实际开始工作之前检查日期是否为当月的第一天。 关于ruby-如何每月在Heroku运行一次Scheduler插件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8692687/

  2. ruby-on-rails - 无法使用 Rails 3.2 创建插件? - 2

    我对最新版本的Rails有疑问。我创建了一个新应用程序(railsnewMyProject),但我没有脚本/生成,只有脚本/rails,当我输入ruby./script/railsgeneratepluginmy_plugin"Couldnotfindgeneratorplugin.".你知道如何生成插件模板吗?没有这个命令可以创建插件吗?PS:我正在使用Rails3.2.1和ruby​​1.8.7[universal-darwin11.0] 最佳答案 随着Rails3.2.0的发布,插件生成器已经被移除。查看变更日志here.现在

  3. ruby - 使用 C 扩展开发 ruby​​gem 时,如何使用 Rspec 在本地进行测试? - 2

    我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当

  4. Ruby Sinatra 配置用于生产和开发 - 2

    我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm

  5. ruby - 是否可以覆盖 gemfile 进行本地开发? - 2

    我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI

  6. ruby - 在 Windows 机器上使用 Ruby 进行开发是否会适得其反? - 2

    这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby​​-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub

  7. ruby-on-rails - 在 Rails 开发环境中为 .ogv 文件设置 Mime 类型 - 2

    我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain

  8. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  9. 电脑0x0000001A蓝屏错误怎么U盘重装系统教学 - 2

      电脑0x0000001A蓝屏错误怎么U盘重装系统教学分享。有用户电脑开机之后遇到了系统蓝屏的情况。系统蓝屏问题很多时候都是系统bug,只有通过重装系统来进行解决。那么蓝屏问题如何通过U盘重装新系统来解决呢?来看看以下的详细操作方法教学吧。  准备工作:  1、U盘一个(尽量使用8G以上的U盘)。  2、一台正常联网可使用的电脑。  3、ghost或ISO系统镜像文件(Win10系统下载_Win10专业版_windows10正式版下载-系统之家)。  4、在本页面下载U盘启动盘制作工具:系统之家U盘启动工具。  U盘启动盘制作步骤:  注意:制作期间,U盘会被格式化,因此U盘中的重要文件请注

  10. 【鸿蒙应用开发系列】- 获取系统设备信息以及版本API兼容调用方式 - 2

    在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList​()Obt

随机推荐