我对 Objective-C 和 iOS 编程还很陌生,我在传递数据时遇到了很多麻烦。我创建了一个模型“LevelsCompleted”,我在其中声明了一个 NSString 属性:
@property (readwrite,copy) NSString *answersString;
我在.m文件中合成了:
@synthesize answersString = _answersString;
现在,如果我在我的一个 Controller 中更改它的值
-(void) changeAnswersString{
LevelsCompleted *lvls = [[LevelsCompleted alloc] init];
[lvls setAnswersString:@"1"];
}
然后从第三个 Controller 访问它:
-(void) showAnswerStringValue{
LevelsCompleted *lvls = [[LevelsCompleted alloc]init];
NSLog(@"%@", [lvls answersString]);
}
控制台打印 null 而不是 1
我真的找不到为每个 Controller 更改数据的方法,而且我的英语非常有限,所以我不知道在文档中搜索什么。有什么帮助吗?
实际代码
//PuzzleOneViewController.m
#import "PuzzleOneViewController.h"
#import "LevelChooseViewController.h"
@interface PuzzleOneViewController(){
int thinInt;
int i;
int answer[10];
bool validSubmit, miniPresent, toDelete;
}
@end
@implementation PuzzleOneViewController
@synthesize levels;
- (IBAction)backButton:(id)sender {
if (levels ==nil) self.levels = [[LevelsCompleted alloc]init];
self.levels.answersString=@"Hello";
[self dismissModalViewControllerAnimated:NO];
}
@end
//PuzzleOneViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "LevelsCompleted.h"
@interface PuzzleOneViewController : UIViewController{
BOOL grosseur;
NSString *choice;
IBOutlet UIScrollView *sv;
IBOutlet UILabel *cluesLabel;
IBOutlet UILabel *hintLabelText;
}
@property (nonatomic, retain) LevelsCompleted *levels;
- (IBAction)backButton:(id)sender;
@end
//LevelsCompleted.h 这是我的模型
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface LevelsCompleted : NSObject
{
int hello;
BOOL success[30];
NSString *answersString;
}
@property (readwrite,copy) NSString *answersString;
-(BOOL) success:(int)number;
-(void) setSuccess:(BOOL)result atIndex:(int)number;
@end
//LevelsCompleted.m
#import "LevelsCompleted.h"
@implementation LevelsCompleted
@synthesize answersString;
-(BOOL) success:(int)number{
return success[number];
}
-(void) setSuccess:(BOOL)result atIndex:(int)number{
success[number] = result;
}
@end
//LevelChooseViewController.m
#import "LevelChooseViewController.h"
#import "LevelsCompleted.h"
#import "PuzzleOneViewController.h"
@implementation LevelChooseViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
-(void) viewWillAppear:(BOOL)animated{
PuzzleOneViewController *controller = [[PuzzleOneViewController alloc]init];
NSLog(@"%@",controller.levels.answersString); // prints NULL
NSLog(@"%@", PuzzleOneViewController.levels.answersString); // Generates Error
}
-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{
if([[segue identifier] isEqualToString:@"PassLevelA"]){
[[segue destinationViewController] setChoice:_levelChoice];
}
}
- (IBAction)Level1Choose:(id)sender {
_levelChoice = [[sender currentTitle]intValue];
[self performSegueWithIdentifier:@"PassLevelA" sender:self];
}
@end
LevelChooseViewController.h 文件中没有任何有趣的内容... 我无法复制所有内容,因为我的 Controller 每个都有 500 多行代码,但我但是所有相关的内容(我希望如此...)非常感谢您的帮助
最佳答案
您访问的不是同一个 LevelsCompleted 对象实例。 [[LevelsCompleted alloc] init] 创建一个新的 LevelsCompleted 实例。这是一个独立于您在 changeAnswersString 方法中创建的 LevelsCompleted 对象的对象。为了从“第三个 Controller ”访问该级别的已完成对象,您需要想出一种在两个 Controller 之间共享数据的方法。在不知道你的程序的整体结构的情况下,很难准确地说出你应该做什么,但一个简单的选择是添加一个“级别”@property 到你的第一个 Controller ,或者你的应用程序委托(delegate),这样你就可以访问它其他地方:
在你的 FirstController.h 中:
@property (nonatomic, retain) LevelsCompleted *levels;
在你的 FirstController.m 中:
@synthesize levels;
然后,在changeAnswersString中:
- (void)changeAnswersString
{
if (self.levels == nil) self.levels = [[LevelsCompleted alloc] init];
self.levels.answersString = @"1";
}
现在,在 showAnswerStringValue 中:
- (void)showAnswerStringValue
{
NSLog(@"%@", firstController.levels.answersString);
}
与往常一样,您应该仔细考虑程序的结构。在像这样的简短回答中不可能传达所有要考虑的事情,但我建议阅读标准 Cocoa 设计模式,尤其是 Model View Controller (MVC) 范例。
关于objective-c - 如何在 XCode 4.2 中更改模型中不同 Controller 的数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8694854/
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