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go - 如何将更多项目添加到各种类型的 slice 中

coder 2024-07-11 原文

我希望能够将特定类型的 slice 传递给一个函数,该函数将用该类型的更多项填充它。这是一个代码示例,无法编译,但描述了我想要实现的目标:

package main

import (
  "log"
  "reflect"
  "strings"
)
type Person struct {
  Name,Hobbies string
}
type Cat struct {
  Name,FurColor string
}
func main() {

  people := []Person{}
  createThings(&people,10)
  log.Println(people)

  cats := []Cat{}
  createThigns(&cats,5)
  log.Println(cats)
}
func createThings(slice interface{},num int) {
  b := strings.Replace(reflect.TypeOf(slice).String(),"*[]main.","",-1)
  log.Println(b)
  for c:=0;c<num;c++ {
    eval("item := "+b+"{}")
    *slice = append(*slice,item)
  }
}

本质上,语句 eval("item := "+b+"{}") 是我在其他允许它的编程语言中会做的,但据我了解,它不是golang 惯用的东西。

我在 http://gorm.io 的文档中看到了类似的内容你可以在哪里做这样的事情:

cats := []Cat{}
db.Find(&cats)
people :=[]Person{}
db.Find(&people)

gorm 对象将向 catspeople 添加更多记录,即使它们是完全不同的类型。我很难深入研究 gorm 代码以了解他们是如何做到这一点的。

我想知道如何更改我的 createThings 函数,以便它可以获取任何内容的一部分,然后向其中添加更多空记录。 (稍后,我将使用反射来确定结构中可用的字段,并为我正在制作的游戏填充随机数据。)

最佳答案

使用 reflect将元素附加到任何类型的 slice 的包。

func createThings(slicep interface{}, num int) {
    // Get reflect value for the slice. 
    // The call to Elem() deferences the pointer.
    v := reflect.ValueOf(slicep).Elem()

    // Create a zero value using the slice element type.
    z := reflect.Zero(v.Type().Elem())

    for c := 0; c < num; c++ {
        // Append zero value to slice.
        v.Set(reflect.Append(v, z))
    }
}

Run it on the playground.

关于go - 如何将更多项目添加到各种类型的 slice 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52059791/

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