我正尝试在 Qt 中构建一个突破性的游戏克隆。我需要弄清楚我的球与哪种类型的 QGraphicsItem 发生碰撞。例如,如果我的球与墙壁碰撞,球就会弹开,如果它与砖碰撞,它必须反弹并摧毁砖。要找出它是什么类型的 QGraphicsItem,我认为最好的方法可能是覆盖 QGraphicsItem::type()(如果这是,请告诉我方法不对!)。
在 brick.h 的以下代码中,我将“Brick”的类型设置为 3。现在,值 3 看起来很难跟踪。相反,我宁愿用“#define”来声明一些东西
#include <QGraphicsItem>
//should this #define be here?
//#define BRICK_SPRITE 3
class Brick : public QGraphicsItem
{
public:
Brick(const QPixmap& p, QGraphicsScene *scene = 0);
virtual QRectF boundingRect() const;
virtual void paint( QPainter *painter,
const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget );
QPainterPath shape() const;
enum { Type = 3 }; //enum {Type = BRICK_SPRITE}
int type() const { return Type; }
private:
QPixmap pixmap;
};
放置语句“#define BRICK_SPRITE 3”的合适位置在哪里?我在项目中还有其他几个文件。我应该将所有定义放在一个单独的头文件中吗?
最佳答案
为什么不直接使用 Type 而不是 3? C++ 中的 enum 可以隐式转换为 int
如果您真的想要一个新名称,我建议您使用const int 变量而不是#define -- 它是类型和命名空间安全,而预处理器宏则不是。
类似于:
class Brick : public QGraphicsItem
{
static const int BRICK_SPRITE = 3;
// rest of the class definition
};
根据我能找到的文档,您使用枚举和覆盖 type() 的方法确实是首选方法
关于C++/Qt 编码风格——#define 应该放在哪里,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10605097/
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我正在使用ruby1.9解析以下带有MacRoman字符的csv文件#encoding:ISO-8859-1#csv_parse.csvName,main-dialogue"Marceu","Giveittohimóhe,hiswife."我做了以下解析。require'csv'input_string=File.read("../csv_parse.rb").force_encoding("ISO-8859-1").encode("UTF-8")#=>"Name,main-dialogue\r\n\"Marceu\",\"Giveittohim\x97he,hiswife.\"\
为了将Cucumber用于命令行脚本,我按照提供的说明安装了arubagem。它在我的Gemfile中,我可以验证是否安装了正确的版本并且我已经包含了require'aruba/cucumber'在'features/env.rb'中为了确保它能正常工作,我写了以下场景:@announceScenario:Testingcucumber/arubaGivenablankslateThentheoutputfrom"ls-la"shouldcontain"drw"假设事情应该失败。它确实失败了,但失败的原因是错误的:@announceScenario:Testingcucumber/ar
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
让我们计算MRI范围内的类别:defcount_classesObjectSpace.count_objects[:T_CLASS]endk=count_classes用类方法定义类:classAdefself.foonilendend然后运行:putscount_classes-k#=>3请解释一下,为什么是三个? 最佳答案 查看MRI代码,每次你创建一个Class时,在Ruby中它是Class类型的对象,ruby会自动为这个新类创建“元类”类,这是另一个单例类型的Class对象。C函数调用(class.c)是:rb_define
我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的
我正在尝试在Ruby中复制Convert.ToBase64String()行为。这是我的C#代码:varsha1=newSHA1CryptoServiceProvider();varpasswordBytes=Encoding.UTF8.GetBytes("password");varpasswordHash=sha1.ComputeHash(passwordBytes);returnConvert.ToBase64String(passwordHash);//returns"W6ph5Mm5Pz8GgiULbPgzG37mj9g="当我在Ruby中尝试同样的事情时,我得到了相同sha
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:
在前面两节的例子中,主界面窗口的尺寸和标签控件显示的矩形区域等,都是用C++代码编写的。窗口和控件的尺寸都是预估的,控件如果多起来,那就不好估计每个控件合适的位置和大小了。用C++代码编写图形界面的问题就是不直观,因此Qt项目开发了专门的可视化图形界面编辑器——QtDesigner(Qt设计师)。通过QtDesigner就可以很方便地创建图形界面文件*.ui,然后将ui文件应用到源代码里面,做到“所见即所得”,大大方便了图形界面的设计。本节就演示一下QtDesigner的简单使用,学习拖拽控件和设置控件属性,并将ui文件应用到Qt程序代码里。使用QtDesigner设计界面在开始菜单中找到「Q