我读过很多关于 C++ Rule of Three 的文章.许多人对此发誓。但是当规定规则时,它几乎总是包含“通常”、“可能”或“可能”这样的词,表示存在异常(exception)情况。我还没有看到太多关于这些异常(exception)情况的讨论——三法则不成立的情况,或者至少坚持三法则没有任何优势的情况。
我的问题是我的情况是否是三法则的合法异常(exception)。我相信在我下面描述的情况下,明确定义的复制构造函数和复制赋值运算符是必要的,但是默认(隐式生成)析构函数可以正常工作。这是我的情况:
我有两个类,A 和 B。这里有问题的是 A。B 是 A 的 friend 。A 包含 B 对象。 B 包含一个 A 指针,该指针旨在指向拥有 B 对象的 A 对象。 B 使用此指针来操作 A 对象的私有(private)成员。除了在 A 构造函数中之外,B 永远不会被实例化。像这样:
// A.h
#include "B.h"
class A
{
private:
B b;
int x;
public:
friend class B;
A( int i = 0 )
: b( this ) {
x = i;
};
};
还有……
// B.h
#ifndef B_H // preprocessor escape to avoid infinite #include loop
#define B_H
class A; // forward declaration
class B
{
private:
A * ap;
int y;
public:
B( A * a_ptr = 0 ) {
ap = a_ptr;
y = 1;
};
void init( A * a_ptr ) {
ap = a_ptr;
};
void f();
// this method has to be defined below
// because members of A can't be accessed here
};
#include "A.h"
void B::f() {
ap->x += y;
y++;
}
#endif
我为什么要这样设置我的类(class)?我保证,我有充分的理由。这些类实际上比我在这里包含的要多。
所以剩下的很简单,对吧?没有资源管理,没有三巨头,没问题。错误的! A 的默认(隐式)复制构造函数是不够的。如果我们这样做:
A a1;
A a2(a1);
我们得到一个与a1 相同的新A 对象a2,这意味着a2.b 与a1 相同。 b,表示a2.b.ap仍然指向a1!这不是我们想要的。我们必须为 A 定义一个复制默认复制构造函数的功能的复制构造函数,然后将新的 A::b.ap 设置为指向新的 A 对象。我们将此代码添加到class A:
public:
A( const A & other )
{
// first we duplicate the functionality of a default copy constructor
x = other.x;
b = other.b;
// b.y has been copied over correctly
// b.ap has been copied over and therefore points to 'other'
b.init( this ); // this extra step is necessary
};
出于同样的原因需要复制赋值运算符,并且将使用复制默认复制赋值运算符的功能然后调用 b.init(this); 的相同过程来实现。
但是不需要显式的析构函数;因此,这种情况是三法则的一个异常(exception)。我说的对吗?
最佳答案
不要太担心“三法则”。规则不是盲目遵守的;他们在那里让你思考。你想过。你已经得出结论,析构函数不会这样做。所以就不写了。该规则的存在是为了您不会忘记编写析构函数,从而泄漏资源。
同样,这种设计为 B::ap 创造了错误的可能性。这是一整类潜在的错误,如果它们是一个单独的类,或者以更健壮的方式结合在一起,就可以消除这些错误。
关于c++ - 三法则的异常(exception)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15557406/
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