我在一个项目中使用 Qt。它有一些 QGLWidgets,它们工作得很漂亮。
问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始 OpenGL 命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的 Qt 代码中调用这些函数,当然这需要我在调用 OpenGL 命令之前设置一个新的 OpenGL 上下文。
我尝试执行以下操作:
QGLContext context(QGLFormat::defaultFormat());
std::cout << "context creation: " << context.create() << std::endl;
if(!context.isValid())
{
std::cout << "Cannot create GL context" << std::endl;
return false;
}
context.makeCurrent();
callLegacyOpenGLCode();
但它不起作用。 QGLContext::create() 返回 false。这是在 Windows 7 上使用 Qt 4.8,编译时支持 OpenGL。
这是要求 Qt 为我创建新的 OpenGL 上下文的错误方法吗?我应该怎么做?
最佳答案
对于搜索此问题的任何其他人,@ratchetfreak 的建议是一个很好的建议。以下代码可以正常工作:
QGLWidget tmpwidget;
if(!tmpwidget.isValid())
{
std::cout << "Cannot create GL context" << std::endl;
return false;
}
tmpwidget.makeCurrent();
callLegacyOpenGLCode();
关于c++ - 在 Qt 中创建原始 GL 上下文?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21447984/
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