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c# - 通过扩展在 Visual Studio 设计器中的 windows.forms.controls 上绘制装饰

coder 2023-07-13 原文

我编写了一个观察 Windows.Forms 设计器窗口的 Visual Studio 2013 扩展。当开发人员在设计器窗口中更改控件时,扩展会尝试验证结果是否符合我们的 UI 样式指南。如果发现可能的违规行为,它们将列在工具窗口中。这一切都很好。 但现在我想在设计器窗口中标记不一致的控件,例如用红框或类似的东西。

不幸的是,我没有找到在设计器窗口中的控件上绘制装饰的方法。我知道如果您开发自己的 ControlDesigner 就可以绘制这些装饰,但我需要从控件设计器的“外部”进行绘制。我只有 Dte2.ActiveWindow 中的 IDesignerHost,并且可以通过该主机访问控件和 ControlDesigner。我找不到从 ControlDesigners“外部”添加装饰的任何方法。 我现在的解决方法是捕捉控件的 Paint-Events 并尝试从那里绘制我的装饰品。这不适用于所有控件(即组合框等),因为并非所有控件都允许您在其上绘制。所以我不得不使用他们父控件的 Paint 事件。此解决方案还有其他缺点。

有没有更好的办法,希望有人能告诉我。我很确定必须有一个:如果您使用 Menu->View->Tab Order(不确定正确的英文菜单标题,我使用的是德语 IDE),您可以看到 IDE 本身是能够装饰控件(没有屏幕截图,因为这是我在 SO 上的第一篇文章),而且我确信它没有像我一样使用变通方法。它是如何做到的?

我已经用谷歌搜索了几个星期了。感谢您提供任何帮助、建议、研究起点....

更新:

也许这张截图会更清楚一点:

那些蓝色编号的插入符是 Visual Studio 在从“ View ”菜单中选择 Tab 顺序时显示的内容。我的问题是 IDE 是如何完成的。

如前所述,我尝试在控件的 Paint 事件中执行此操作,但是例如ComboBox实际上并不支持该事件。如果我使用父级的 Paint 事件,我只能在子控件“周围”绘制,因为它们是在父级之后绘制的。

我还考虑过在控件或 ControlDesigner 上使用反射,但不确定如何 Hook protected OnPaintAdornments 方法。而且我不认为 IDE 开发人员使用了那些“肮脏”的技巧。

最佳答案

我相信你正在寻找BehaviorService建筑学。具有支持部分的体系结构,如 Behavior , AdornerGlyph这里解释了一些例子 Behavior Service Overview .比如

Extending the Design-Time User Interface

The BehaviorService model enables new functionality to be easily layered on an existing designer user interface. New UI remains independent of other previously defined Glyph and Behavior objects. For example, the smart tags on some controls are accessed by a Glyph in the upper-right-hand corner of the control (Smart Tag Glyph).

The smart tag code creates its own Adorner layer and adds Glyph objects to this layer. This keeps the smart tag Glyph objects separate from the selection Glyph objects. The necessary code for adding a new Adorner to the Adorners collection is straightforward.

希望对您有所帮助。

关于c# - 通过扩展在 Visual Studio 设计器中的 windows.forms.controls 上绘制装饰,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33542662/

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