首先,我不得不承认我的编程技能非常有限,我接手了一个(非常小的)现有的 C++ OOP 项目,我试图在其中加入我自己的东西。不幸的是,我遇到了一个超出范围的问题我的知识,我希望能在这里找到一些帮助。我正在使用第三方库(无法更改)从相机中抓取图像,并将在此处使用一些占位符名称。
第三方库有一个函数“ThirdPartyGrab”来开始连续的实时抓取,并获取一个指向函数的指针,每次新帧到达时都会调用该函数。所以在一个普通的 C 应用程序中它是这样的:
ThirdPartyGrab (HookFunction);
“HookFunction”需要声明为:
long _stdcall HookFunction (long, long, void*);
或声明为“BUF_HOOK_FUNCTION_PTR”
typedef long (_stdcall *HOOK_FUNCTION_PTR) (long, long, void*);
现在我有一个 C++ 应用程序和一个类“MyFrameGrabber”,它应该封装我所做的一切。所以我像这样将钩子(Hook)函数作为私有(private)成员放入:
long _stdcall HookFunction (long, long, void*);
我的类中还有一个 public void 函数“StartGrab”,它应该启动 Grab。在里面我试着打电话:
ThirdPartyGrab (..., HookFunction, ...);
这(不足为奇)失败了。它说对 MyFrameGrabber::HookFunction 的函数调用缺少参数列表,我应该尝试使用 &MyFrameGrabber::HookFunction 来创建一个指针。但是,传递“&MyFrameGrabber::HookFunction”反而会导致另一个错误,即无法将其转换为 BUF_HOOK_FUNCTION_PTR。
看完C++ FAQ function pointers之后我想我理解这个问题,但无法提出解决方案。我试图使 Hook 函数静态化,但这也会导致转换错误。我也想过将钩子(Hook)函数放在类之外,但我需要在钩子(Hook)函数内部使用类函数。还有其他方法还是我需要改变我的整个概念?
编辑 14.01.08: 我测试了单例解决方法,因为我无法更改第三方库并且 void 指针仅适用于 Hook 函数内部使用的数据。不幸的是,它并没有像我希望的那样开箱即用....我不知道静态函数是否需要在一个单独的类中,所以我把它放在我的“MyFrameGrabber”类中:
static MyFrameGrabber& instance()
{
static MyFrameGrabber _instance;
return _instance;
}
long Hook(long, long, void*); // Implementation is in a separate cpp file
在我的 cpp 文件中,我有 call_hook 函数:
long MFTYPE call_hook(long x, MIL_ID y, void MPTYPE *z)
{
return MyFrameGrabber::instance().Hook(x,y,z);
}
void
MyFrameGrabber::grab ()
{
ThirdPartyGrab(..., call_hook, ...);
}
但这在 static MatroxFrameGrabber _instance; 中给我一个错误,没有找到匹配的标准构造函数。这是正确的,因为我的 MyFrameGrabber 构造函数如下所示:
MyFrameGrabber (void* x,
const std::string &y, int z,
std::string &zz);
我试图放入一个空的构造函数 MyFrameGrabber(); 但这会导致链接器错误。我应该将空参数传递给单例中的 MyFrameGrabber 构造函数吗?或者我是否需要一个单独的 Hook 类,如果是,我如何访问 MyFrameGrabber 函数?提前致谢。
第二次编辑 15.01.08: 我应用了更改,它现在可以编译和链接。不幸的是,我还不能在运行时对此进行测试,因为它是一个 DLL,而且我还没有 Debug Caller Exe,并且在初始化等过程中还有其他问题。我会将帖子标记为答案,因为我确信这是执行此操作的正确方法。
最佳答案
您的私有(private)成员方法有一个隐含的 this 指针作为第一个参数。如果你把它写出来,很明显函数签名不匹配。
您需要编写一个静态成员函数,它可以作为回调函数传递给库。 HookFunction 的最后一个参数,一个 void*,在我看来非常像一个 cookie,可以在其中传递自己的指针。
所以,总而言之,它应该是这样的:
class MyClass {
long MyCallback(long, long) {
// implement your callback code here
}
static long __stdcall ThirdPartyGrabCallback(long a, long b, void* self) {
return reinterpret_cast<MyClass*>(self)->MyCallback(a, b);
}
public:
void StartGrab() {
ThirdPartyGrab(..., &MyClass::ThirdPartyGrabCallback, ..., this, ...);
}
};
这当然只有在 void* 参数按我说的做时才有效。 this 在 ThirdPartyGrab() 调用中的位置在具有完整的函数签名(包括可用的参数名称)时应该很容易找到。
关于c++ - 指向类成员函数的函数指针问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/439540/
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