在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML,在微服务架构中通常使用另外一个数据交换的协议的工具ProtoBuf。
ProtoBuf也是我们做微服务开发,进行Go进阶实战中,必知必会的知道点。
今天就开始第一章内容:《一文带你玩转ProtoBuf》
你可能不知道ProtoBuf,但一定知道json或者xml,从一定意义上来说他们的作用是一样的。
ProtoBuf全称:protocol buffers,直译过来是:“协议缓冲区”,是一种与语言无关、与平台无关的可扩展机制,用于序列化结构化数据。
和json\xml最大的区别是:json\xml都是基于文本格式,ProtoBuf是二进制格式。
ProtoBuf相比于json\XML,更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单。
我们只需要定义一次数据结构,就可以使用ProtoBuf生成源代码,轻松搞定在各种数据流和各种语言中写入、读取结构化数据。
建议大家使用主流版本v3,这是官网下载地址:https://github.com/protocolbuffers/ProtoBuf/releases
注意,不同的电脑系统安装包是不一样的:
Windows 64位 点这里下载
Windows 32位 点这里下载
Mac Intel 64位 点这里下载
Mac ARM 64位 点这里下载
Linux 64位 点这里下载
(公众号无法跳转到外链,点击文末的阅读原文可以跳转到下载地址。)
小技巧:Mac查看自己的芯片类型点击左上角的苹果图标,再点击关于本机,就可以查看了。

比如,我的处理器芯片是intel的,下载安装包之后是这样的:
bin目录下的protoc是ProtoBuf的工具集,下文会重点介绍它的使用。
注意:我们需要将下载得到的可执行文件protoc所在的 bin 目录加到我们电脑的环境变量中。
如果你的Mac安装了brew,安装ProtoBuf就更简单了,我们使用brew install ProtoBuf就可以了
这个protoc可以将proto文件编译为任何语言的文件,想要编译为go语言的,还需要下载另外一个可执行文件
命令是这样的:
go install google.golang.org/ProtoBuf/cmd/protoc-gen-go@latest
下面就编写一个非常简单,但是五脏齐全的proto代码,我们再根据这段代码生成pb.go文件。
syntax = "proto3";
package hello;
option go_package = "./;hello";
message Say{
int64 id = 1;
string hello = 2;
repeated string word = 3;
}
生成go代码,非常简单,使用下面的命令就可以了。
切换到.proto文件所在目录
cd proto/demo/
指定proto源文件,自动生成代码。
protoc --go_out=. hello.proto
执行上面的命令后,我们在项目中就自动生成了一个.pb.go的文件

入门ProtoBuf就是这么的简单:通过这几步我们就完成了ProtoBuf的下载、安装、编写了一个proto文件,并生成了能用Go语言读写ProtoBuf的源代码。
我们再深入了解一下probuf的用法:
下面再带大家深入了解一下ProtoBuf的知识点,避免在开发中踩坑。
小技巧:写proto和写go最大的区别是需要在结尾添加分号的
;,在开发过程中给自己提个醒:如果是写proto需要加分号,如果是写go不需要加分号。
以我们上面的proto入门代码举例:

syntax:是必须写的,而且要定义在第一行;目前proto3是主流,不写默认使用proto2
package:定义我们proto文件的包名
option go_package:定义生成的pb.go的包名,我们通常在proto文件中定义。如果不在proto文件中定义,也可以在使用protoc生成代码时指定pb.go文件的包名
message:非常重要,用于定义消息结构体,不用着急,下文会重点讲解
细心的小伙伴一定注意到了 message 消息体中有一个 “repeated” 关键字,这在我们写Go的时候是没有的。
这是干什么用的呢?下面来详细解答一下:
关于数组类型,和Java、Go、PHP等语言中,定义数据类型不一样。
在ProtoBuf消息中定义数组类型,是通过在字段前面增加repeated关键词实现,标记当前字段是一个数组。
只要使用repeated标记类型定义,就表示数组类型。
我们来举两个例子:
下面定义的arrays表示int32类型的数组
message Msg {
repeated int32 arrays = 1;
}
下面定义的names表示字符串数组
message Msg {
repeated string names = 1;
}
repeated搞懂了,message又是干嘛用的呢?
消息(message),在ProtoBuf中指的就是我们要定义的数据结构。类似于Go中定义结构体。
message关键词用法也非常简单:
syntax = "proto3";
message 消息名 {
消息体
}
syntax = "proto3";
message Request {
string query = 1;
int32 page = 2;
int32 limit = 3;
}
定义了一个Request消息,这个消息有3个字段,query是字符串类型,page和limit是int32类型。
ProtoBuf支持多种数据类型,例如:string、int32、double、float等等,我整理了一份ProtoBuf和go语言的数据类型映射表
| .proto Type | Go Type | 使用技巧 |
|---|---|---|
| double | float64 | 没特殊技巧,记住float对应go的float32,double对应go的float64就可以了 |
| float | float32 | 没特殊技巧,记住float对应go的float32,double对应go的float64就可以了 |
| int32 | int32 | 使用变长编码,对于负值的效率很低,如果你的域有可能有负值,请使用sint64替代 |
| uint32 | uint32 | 使用变长编码 |
| uint64 | uint64 | 使用变长编码 |
| sint32 | int32 | 使用变长编码,这些编码在负值时比int32高效的多 |
| sint64 | int64 | 使用变长编码,有符号的整型值。编码时比通常的int64高效。 |
| fixed32 | uint32 | 总是4个字节,如果数值都比228大的话,这个类型会比uint32高效。 |
| fixed64 | uint64 | 总是8个字节,如果数值都比256大的话,这个类型会比uint64高效。 |
| sfixed32 | int32 | 总是4个字节 |
| sfixed64 | int64 | 总是8个字节 |
| bool | bool | 严格对应,玩不出其他花样来 |
| string | string | 一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文本。 |
| bytes | []byte | 可以包含任意顺序的字节数组 |
细心的小伙伴可能又有疑问了,上面消息体中的 string query = 1; 这个1是什么呢?
这些数字是“分配表示号”:在消息定义中,每个字段后面都有一个唯一的数字,这个就是标识号。
这些标识号的作用是:用来在消息的二进制格式中识别各个字段的,一旦开始使用就不能够再改变。
注意:分配标识号在每个消息内唯一,不同的消息体是可以拥有相同的标识号的。
小技巧:[1,15]之内的标识号在编码的时候会占用一个字节。[16,2047]之内的标识号则占用2个字节。所以应该为那些频繁出现的消息元素保留 [1,15]之内的标识号。
小技巧:要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留一些标识号。
我们想保留一些标识号,留给以后用,可以使用下面语法:
message Test {
reserved 2, 5, 7 to 10; // 保留2,5,7到10这些标识号
}
如果使用了这些保留的标识号,protocol buffer编译器无法编译通过,将会输出警告信息。

编译器命令格式:
protoc [OPTION] PROTO_FILES
OPTION是命令的选项, PROTO_FILES是我们要编译的proto消息定义文件,支持多个。
常用的OPTION选项:
--go_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 Go 代码
--cpp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C++ 代码
--csharp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C# 代码
--java_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 java 代码
--js_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 javascript 代码
--objc_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 Objective C 代码
--php_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 php 代码
--python_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 python 代码
--ruby_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 ruby 代码
因为开篇我们就用Go举了例子,下面再用Java举个例子吧:
protoc --java_out=. hello.proto
在当前目录导出java版本的代码,编译hello.proto消息,执行效果如下:

下载再带小伙伴们了解一下ProtoBuf的进阶知识点吧:枚举类型、消息嵌套和Map类型。
写Java的同学枚举一定用的很溜,但是写Go的同学可能有点懵了,Go是不直接支持枚举的,并没有Enum关键字。
关注我,后续会详解Go枚举相关的知识点,在这篇文章中不做重点介绍。
使用枚举的场景是这样的:
当定义一个消息类型的时候,可能想为一个字段指定“预定义值”中的其中一个值,这时候我们就可以通过枚举实现,比如这种:
syntax = "proto3";//指定版本信息,非注释的第一行
enum SexType //枚举消息类型,使用enum关键词定义,一个性别类型的枚举类型
{
UNKONW = 0; //proto3版本中,首成员必须为0,成员不应有相同的值
MALE = 1; //1男
FEMALE = 2; //2女 0未知
}
// 定义一个用户消息
message UserInfo
{
string name = 1; // 姓名字段
SexType sex = 2; // 性别字段,使用SexType枚举类型
}
运行效果如下:

在实际开发中,我们需要定义很多的proto,我们如何做到消息的复用呢?
答案就是:“消息嵌套”
我们在开发Java和PHP时,经常嵌套使用类,也可以使用其他类作为自己的成员属性类型;在开发Go时经常嵌套使用结构体。
在ProtoBuf中同样支持消息嵌套,可以在一个消息中嵌套另外一个消息,字段类型可以是另外一个消息类型。
我们来看下面3个经典示例:
// 定义Article消息
message Article {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string tags = 3; // 字符串数组类型
}
// 定义ListArticle消息
message ListArticle {
// 引用上面定义的Article消息类型,作为results字段的类型
repeated Article articles = 1; // repeated关键词标记,说明articles字段是一个数组
}
类似类嵌套一样,消息也可以嵌套,比如这样:
message ListArticle {
// 嵌套消息定义
message Article {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string tags = 3;
}
// 引用嵌套的消息定义
repeated Article articles = 1;
}
我们在实际开发中,通常要定义很多消息,如果都写在一个proto文件,是不方便维护的。
小技巧:将消息定义写在不同的proto文件中,在需要的时候可以通过import导入其他proto文件定义的消息。
例子:
创建文件: article.proto
syntax = "proto3";
package nesting;
option go_package = "./;article";
message Article {
string url = 1;
string title = 2;
repeated string tags = 3; // 字符串数组类型
}
创建文件: list_article.proto
syntax = "proto3";
// 导入Article消息定义
import "article.proto";
package nesting;
option go_package = "./;article";
// 定义ListArticle消息
message ListArticle {
// 使用导入的Result消息
repeated Article articles = 1;
}
执行效果如下,我们顺利生成了.pb.go文件:

我们在Go语言开发中,最常用的就是切片类型和map类型了。
切片类型在ProtoBuf中对应的就是repeated类型,前面我们已经介绍过了。
再重点介绍一下map类型,ProtoBuf也是支持map类型的:
map<key_type, value_type> map_field = N;
语法非常简单和通用,但是有几个问题需要我们注意:
key_type可以是任何整数或字符串类型(除浮点类型和字节之外的任何标量类型)。
注意:枚举不是有效的key_type。
value_type 可以是除另一个映射之外的任何类型。
Map 字段不能使用repeated关键字修饰。
我们举个典型的例子:学生的学科和分数就适合用map定义:
syntax = "proto3";
package map;
option go_package = "./;score";
message Student{
int64 id = 1; //id
string name = 2; //学生姓名
map<string, int32> score = 3; //学科 分数的map
}
运行效果如下:

注意:Map 字段是不能使用repeated关键字修饰。
至此我们已经掌握了ProtoBuf的所有知识点,是不是非常简单清晰呢?
下面我们在Go项目中实战应用一下ProtoBuf,从ProtoBuf中读取数据,并且转换为我们常用的结构体
我创建了一个demo目录,创建了名为study_info.proto的文件
syntax = "proto3";
package demo;
option go_package = "./;study";
message StudyInfo {
int64 id = 1; //id
string name = 2; //学习的科目名称
int32 duration = 3; //学习的时长 单位秒
map<string, int32> score = 4; //学习的分数
}
使用命令生成pb.go文件:
protoc --go_out=. study_info.proto
编写go文件,读取ProtoBuf中定义的字段,进行赋值,取值,转成结构体等操作:
proto编码和解码的操作和json是非常像的,都使用“Marshal”和“Unmarshal”关键字。
package main
import (
"fmt"
"google.golang.org/ProtoBuf/proto"
study "juejin/ProtoBuf/proto/demo"
)
func main() {
// 初始化proto中的消息
studyInfo := &study.StudyInfo{}
//常规赋值
studyInfo.Id = 1
studyInfo.Name = "学习ProtoBuf"
studyInfo.Duration = 180
//在go中声明实例化map赋值给ProtoBuf消息中定义的map
score := make(map[string]int32)
score["实战"] = 100
studyInfo.Score = score
//用字符串的方式:打印ProtoBuf消息
fmt.Printf("字符串输出结果:%v\n", studyInfo.String())
//转成二进制文件
marshal, err := proto.Marshal(studyInfo)
if err != nil {
return
}
fmt.Printf("Marshal转成二进制结果:%v\n", marshal)
//将二进制文件转成结构体
newStudyInfo := study.StudyInfo{}
err = proto.Unmarshal(marshal, &newStudyInfo)
if err != nil {
return
}
fmt.Printf("二进制转成结构体的结果:%v\n", &newStudyInfo)
}
运行结果如下:

ProtoBuf作为开发微服务必选的数据交换协议,基于二进制传输,比json/xml更小,速度更快,使用也非常的简单。
通过这篇文章,我们不仅学会了ProtoBuf的入门操作,还使用Go语言基于ProtoBuf编码解码了数据,进行了实战。
进阶部分带大家了解了ProtoBuf如何定义消息、ProtoBuf和Go数据类型的映射、枚举类型如何使用、通过消息嵌套复用代码、使用map类型时需要注意的问题和小技巧。
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