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android - 如何在 Flutter 中创建一个按钮表并从中随机选择任何按钮?

coder 2023-07-22 原文

我正在尝试在 Flutter 中创建自定义 Housie Game Ticket Generator,我必须在其中从 4X3 按钮表中随机选择一个按钮,并显示编号。在那个按钮上。单击按钮时,它会将颜色从绿色更改为红色。

我通过对所有单元格进行硬编码创建了一个 4X3 的按钮表,如下所示。现在我想从表中选择一些随机按钮并在它们上设置一个 onPressed 函数。我该如何继续?

   body: new Container(
    child: new Table(

      border: TableBorder.all(),
      children: [
        TableRow(
          children: [
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},

            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            )
          ]
        ),
        TableRow(
          children: [
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            )
          ]
        ),
        TableRow(
          children: [
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            ),
            new FlatButton(
              color: Colors.white,
              onPressed: () {},
            )
          ]
        ),
      ]
    ),
  )

最佳答案

Now I want to select some random buttons from the table and set an onPressed function on them. How can I proceed?

存储按钮“身份”的最安全位置,无论是第一个还是第 10 个或第 100 个按钮都在其中。

class GameButton extends StatelessWidget {
  final int id;

  const GameButton({
     this.id,
     })
  ...

单击按钮时,您希望在单击的那一刻获得该信息 - 让按钮告诉我们此信息:

class GameButton extends StatelessWidget {
      final int id;
      final Function(int) onPressed;

      const GameButton({
         this.id,
         this.onPressed,
         })
      ...

注意Function(int) onPressed在此处添加 - 这是一个传递整数的回调,我们将在单击按钮时调用它并让按钮传递它是 id到这个功能:

class GameButton extends StatelessWidget {
  final int id;
  final Function(int) onPressed;

  const GameButton({this.id, this.onPressed});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FlatButton(
      onPressed: () {
        // on click, we pass id to onPressed(int)
        onPressed(this.id);
      },
      child: null,
    );
  }
}

我们将定义如何处理这个 id创建每个按钮时:

...
new GameButton(
            id: id,
            onPressed: onButtonClicked,
          ),
...

要创建按钮表,您可以先将它们写入 List<TableRow> , 用所需数量的按钮填充每一行,然后将整个行列表设置为 childrenTable :

List<TableRow> buildButtons() {
    // list for all rows
    List<TableRow> rows = [];

    // each button get's unique id
    int id = 0;

    for (var i = 0; i < widget.rows; i++) {
      // new empty row
      List<Widget> rowChildren = [];

      // ---------------------- id incremented here
      for (var y = 0; y < widget.cols; y++,id++) {
        // fill row with buttons
        rowChildren.add(
          new GameButton(
            id: id,
            onPressed: onButtonClicked,
          ),
        );
      }
      rows.add(new TableRow(children: rowChildren));
    }
    return rows;
  }

这是处理程序:

onButtonClicked(int id) {
    // this id ^ variable is the one coming from any clicked button
    // use it e.g. to compare with any other variables from State
    print("clicked button $id");
  }

这是获取随机数的代码:

int max = widget.rows * widget.cols - 1;
this.randomSelection =
          Random.secure().nextInt(max);

最终结果可能是这样的:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';

class ButtonTable extends StatefulWidget {
  final int rows;
  final int cols;

  const ButtonTable({Key key, this.rows: 6, this.cols: 4}) : super(key: key);

  get max => rows * cols - 1;

  @override
  _ButtonTableState createState() => _ButtonTableState();
}

class _ButtonTableState extends State<ButtonTable> {
  int randomNumber = -1;

  List<int> pot;

  List<int> crossedNumbers;
  List<int> initialTicket;

  String resultText = "";
  String statusText = "Roll it";

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    restart();
  }

  void restart() {
    initialTicket = generateTicket();
    pot = List.generate(widget.max, (index) => index);
    crossedNumbers = [];

    randomNumber = -1;
  }

  List<int> generateTicket() {
    var temp = List.generate(widget.max, (index) => index);

    List<int> ticket = [];
    for (int i = 0; i < widget.max / 2; i++) {
      final randomIndex = Random.secure().nextInt(temp.length);

      ticket.add(temp.removeAt(randomIndex));
    }
    return ticket;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
        child: Column(
      children: <Widget>[
        new Table(
          border: TableBorder.all(),
          children: buildButtons(),
        ),
        Text("$statusText"),
        Text("$resultText"),
        Center(
          child: Row(
            children: <Widget>[
              FlatButton(
                color: Colors.grey,
                onPressed: rollNext,
                child: Text("Roll"),
              ),
              FlatButton(
                  color: Colors.grey,
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      restart();
                    });
                  },
                  child: Text("Restart")),
            ],
          ),
        ),
        Text("Pot:" + pot.toString())
      ],
    ));
  }

  onButtonClicked(id) {
    setState(() {
      if (id == randomNumber) {
        if (isNumberPlaying(id)) {
          resultText = Random.secure().nextBool() ? "Housie" : "Whoo";
          statusText = "Pull next number";
          crossedNumbers.add(id);
        } else {
          resultText = Random.secure().nextBool()
              ? "You can't cheat machine code"
              : "Nice try, but you don't have it on your ticket!";
        }
      } else {
        resultText =
            Random.secure().nextBool() ? "Missed, are u ok?" : "Try harder";
      }
    });
  }

  List<TableRow> buildButtons() {
    List<TableRow> rows = [];

    int id = 0;

    for (var i = 0; i < widget.rows; i++) {
      // new empty row
      List<Widget> rowChildren = [];

      for (var y = 0; y < widget.cols; y++, id++) {
        // fill row with buttons
        rowChildren.add(
          new GameButton(
            id: id,
            playing: isNumberPlaying(id),
            crossed: isCrossed(id),
            onPressed: onButtonClicked,
          ),
        );
      }
      rows.add(new TableRow(children: rowChildren));
    }

    return rows;
  }

  rollNext() {
    setState(() {
      if (pot.length > 0) {
        int randomIndex = Random.secure().nextInt(pot.length);

        this.randomNumber = pot.removeAt(randomIndex);

        this.statusText = "Rolled: $randomNumber";
        this.resultText = "playing one more time...";
      } else {
        restart();
      }
    });
  }

  isNumberPlaying(int id) {
    return initialTicket.contains(id);
  }

  isCrossed(int id) {
    return crossedNumbers.contains(id);
  }
}

class GameButton extends StatelessWidget {
  final int id;
  final Function(int) onPressed;
  final bool playing;
  final bool crossed;

  const GameButton({
    Key key,
    this.id,
    this.onPressed,
    this.playing,
    this.crossed,
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return FlatButton(
      color: decideColor(),
      onPressed: () {
        onPressed(this.id);
      },
      child: Stack(
        children: <Widget>[
          Visibility(
              visible: crossed,
              child: Icon(
                Icons.done,
                size: 48,
                color: Colors.brown,
              )),
          decideText()
        ],
      ),
    );
  }

  Color decideColor() {
    // if id is not active = white
    if (!this.playing)
      return Colors.white;
    else if (this.crossed) {
      return Colors.yellow;
    }
  }

  decideText() {
    return Text(
      playing ? "$id" : '',
      style: TextStyle(
        color: crossed ? Colors.green : Colors.black,
        fontWeight: crossed ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
      ),
    );
  }
}

玩得开心

关于android - 如何在 Flutter 中创建一个按钮表并从中随机选择任何按钮?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54727941/

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