我正在尝试在 Flutter 中创建自定义 Housie Game Ticket Generator,我必须在其中从 4X3 按钮表中随机选择一个按钮,并显示编号。在那个按钮上。单击按钮时,它会将颜色从绿色更改为红色。
我通过对所有单元格进行硬编码创建了一个 4X3 的按钮表,如下所示。现在我想从表中选择一些随机按钮并在它们上设置一个 onPressed 函数。我该如何继续?
body: new Container(
child: new Table(
border: TableBorder.all(),
children: [
TableRow(
children: [
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
)
]
),
TableRow(
children: [
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
)
]
),
TableRow(
children: [
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
),
new FlatButton(
color: Colors.white,
onPressed: () {},
)
]
),
]
),
)
最佳答案
Now I want to select some random buttons from the table and set an onPressed function on them. How can I proceed?
存储按钮“身份”的最安全位置,无论是第一个还是第 10 个或第 100 个按钮都在其中。
class GameButton extends StatelessWidget {
final int id;
const GameButton({
this.id,
})
...
单击按钮时,您希望在单击的那一刻获得该信息 - 让按钮告诉我们此信息:
class GameButton extends StatelessWidget {
final int id;
final Function(int) onPressed;
const GameButton({
this.id,
this.onPressed,
})
...
注意Function(int) onPressed在此处添加 - 这是一个传递整数的回调,我们将在单击按钮时调用它并让按钮传递它是 id到这个功能:
class GameButton extends StatelessWidget {
final int id;
final Function(int) onPressed;
const GameButton({this.id, this.onPressed});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlatButton(
onPressed: () {
// on click, we pass id to onPressed(int)
onPressed(this.id);
},
child: null,
);
}
}
我们将定义如何处理这个 id创建每个按钮时:
...
new GameButton(
id: id,
onPressed: onButtonClicked,
),
...
要创建按钮表,您可以先将它们写入 List<TableRow> , 用所需数量的按钮填充每一行,然后将整个行列表设置为 children至 Table :
List<TableRow> buildButtons() {
// list for all rows
List<TableRow> rows = [];
// each button get's unique id
int id = 0;
for (var i = 0; i < widget.rows; i++) {
// new empty row
List<Widget> rowChildren = [];
// ---------------------- id incremented here
for (var y = 0; y < widget.cols; y++,id++) {
// fill row with buttons
rowChildren.add(
new GameButton(
id: id,
onPressed: onButtonClicked,
),
);
}
rows.add(new TableRow(children: rowChildren));
}
return rows;
}
这是处理程序:
onButtonClicked(int id) {
// this id ^ variable is the one coming from any clicked button
// use it e.g. to compare with any other variables from State
print("clicked button $id");
}
这是获取随机数的代码:
int max = widget.rows * widget.cols - 1;
this.randomSelection =
Random.secure().nextInt(max);
最终结果可能是这样的:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';
class ButtonTable extends StatefulWidget {
final int rows;
final int cols;
const ButtonTable({Key key, this.rows: 6, this.cols: 4}) : super(key: key);
get max => rows * cols - 1;
@override
_ButtonTableState createState() => _ButtonTableState();
}
class _ButtonTableState extends State<ButtonTable> {
int randomNumber = -1;
List<int> pot;
List<int> crossedNumbers;
List<int> initialTicket;
String resultText = "";
String statusText = "Roll it";
@override
void initState() {
super.initState();
restart();
}
void restart() {
initialTicket = generateTicket();
pot = List.generate(widget.max, (index) => index);
crossedNumbers = [];
randomNumber = -1;
}
List<int> generateTicket() {
var temp = List.generate(widget.max, (index) => index);
List<int> ticket = [];
for (int i = 0; i < widget.max / 2; i++) {
final randomIndex = Random.secure().nextInt(temp.length);
ticket.add(temp.removeAt(randomIndex));
}
return ticket;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Column(
children: <Widget>[
new Table(
border: TableBorder.all(),
children: buildButtons(),
),
Text("$statusText"),
Text("$resultText"),
Center(
child: Row(
children: <Widget>[
FlatButton(
color: Colors.grey,
onPressed: rollNext,
child: Text("Roll"),
),
FlatButton(
color: Colors.grey,
onPressed: () {
setState(() {
restart();
});
},
child: Text("Restart")),
],
),
),
Text("Pot:" + pot.toString())
],
));
}
onButtonClicked(id) {
setState(() {
if (id == randomNumber) {
if (isNumberPlaying(id)) {
resultText = Random.secure().nextBool() ? "Housie" : "Whoo";
statusText = "Pull next number";
crossedNumbers.add(id);
} else {
resultText = Random.secure().nextBool()
? "You can't cheat machine code"
: "Nice try, but you don't have it on your ticket!";
}
} else {
resultText =
Random.secure().nextBool() ? "Missed, are u ok?" : "Try harder";
}
});
}
List<TableRow> buildButtons() {
List<TableRow> rows = [];
int id = 0;
for (var i = 0; i < widget.rows; i++) {
// new empty row
List<Widget> rowChildren = [];
for (var y = 0; y < widget.cols; y++, id++) {
// fill row with buttons
rowChildren.add(
new GameButton(
id: id,
playing: isNumberPlaying(id),
crossed: isCrossed(id),
onPressed: onButtonClicked,
),
);
}
rows.add(new TableRow(children: rowChildren));
}
return rows;
}
rollNext() {
setState(() {
if (pot.length > 0) {
int randomIndex = Random.secure().nextInt(pot.length);
this.randomNumber = pot.removeAt(randomIndex);
this.statusText = "Rolled: $randomNumber";
this.resultText = "playing one more time...";
} else {
restart();
}
});
}
isNumberPlaying(int id) {
return initialTicket.contains(id);
}
isCrossed(int id) {
return crossedNumbers.contains(id);
}
}
class GameButton extends StatelessWidget {
final int id;
final Function(int) onPressed;
final bool playing;
final bool crossed;
const GameButton({
Key key,
this.id,
this.onPressed,
this.playing,
this.crossed,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlatButton(
color: decideColor(),
onPressed: () {
onPressed(this.id);
},
child: Stack(
children: <Widget>[
Visibility(
visible: crossed,
child: Icon(
Icons.done,
size: 48,
color: Colors.brown,
)),
decideText()
],
),
);
}
Color decideColor() {
// if id is not active = white
if (!this.playing)
return Colors.white;
else if (this.crossed) {
return Colors.yellow;
}
}
decideText() {
return Text(
playing ? "$id" : '',
style: TextStyle(
color: crossed ? Colors.green : Colors.black,
fontWeight: crossed ? FontWeight.bold : FontWeight.normal,
),
);
}
}
玩得开心
关于android - 如何在 Flutter 中创建一个按钮表并从中随机选择任何按钮?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54727941/
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