草庐IT

数据结构从入门到精通(第六篇) :堆的实现

雪芙花 2023-08-04 原文

堆的概念

如果有一个关键码的集合K = { , , ,…, },把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储
在一个一维数组中,并满足: <= 且 <= ( >= 且 >= ) i = 0,1,
2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

  • 性质:
    1. 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值
    1. 堆总是一棵完全二叉树

堆的实现(大堆)

接口

//堆初始化
void HeapInit(HP* hp);
//堆销毁
void HeapDestroy(HP* hp);
//入堆
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x);
//出堆
void HeapPop(HP* hp);
//堆数据打印
void HeapPrint(HP* hp);
//堆顶数据
HPDataType HeapTop(HP* hp);
//堆存入数据个数
int HeapSize(HP* hp);
// 堆的判空
bool HeapEmpty(HP* hp);
//交换函数
void Swap(HPDataType* a, HPDataType* b);
//数据向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child);
//数据向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int parent);

堆结构创建

下面我们给出一个数组,这个数组逻辑上可以看做一颗完全二叉树,但是还不是一个堆,现在我们通过算
法,把它构建成一个堆。根节点左右子树不是堆,我们怎么调整呢?这里我们从倒数的第一个非叶子节点的
子树开始调整,一直调整到根节点的树,就可以调整成堆。

//默认堆中的数据类型
typedef int HPDataType;
//堆结构体类型
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;//数组指针(指向动态开辟的空间)
	int size;//堆中存放的数据个数
	int capacity;//堆的容量(数组长度)
}HP;

堆的初始化

//堆初始化
void HeapInit(HP* hp)
{
	assert(hp);//避免传入参数错误
	//初始化
	hp->a = NULL;
	hp->size = hp->capacity = 0;
}

堆的销毁

//堆销毁
void HeapDestroy(HP* hp)
{
	assert(hp);//避免传入参数错误
	//释放
	free(hp->a);
    hp->a=NULL;//置空
	hp->capacity=hp->size=0;
}

入堆

  • 这里采用的入堆方式是现将入堆数据先放在堆存储数据最尾部的后一个位置, 再从这个位置进行向上调整,直到符合大堆的存储要求
//入堆
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x)
{
	assert(hp);//避免传入参数错误
	//满堆的情况
	if (hp->size == hp->capacity)
	{
		//如果容量为0则开辟4个空间,否则扩展成原来的两倍
		int newcapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : hp->capacity * 2;
		HP* tmp = (HP*)realloc(hp->a, sizeof(HP) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)//开辟失败则打印错误并结束进程
		{
			perror("realloc fail:");
			exit(-1);
		}
		hp->capacity = newcapacity;//更新数据
		hp->a = tmp;
	}
	//入堆操作
	hp->a[hp->size] = x;//先放入尾端,再调整
	hp->size++;
 
	//数据调整
	AdjustUp(hp->a, hp->size - 1);//传入数组地址和下标
}

堆向上调整

  1. 依据父子节点位置,找到对应下标进行比较数据
  2. 如果数据不符合大堆则进行交换,直到交换成符合大堆
  3. 当入堆的数据到下标为0时或者符合大堆时停止交换

  • 代码:
//交换函数
void Swap(HPDataType* a, HPDataType* b)
{
	HPDataType tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}
//数据调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)//
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child)
	{
		if (a[parent] < a[child])//不符合情况交换
			Swap(&a[parent], &a[child]);
		else
			break;
 
		//调整下标
		child = parent;
		parent = (child - 1) / 2;
	}
}

堆的pop

  • 出堆方式:
  1. 首先我们将堆顶数据也就是下标为0的数据与堆尾数据交换
  2. 交换后让记录存入数据的变量减减,实现删除堆顶数据
  3. 再让现在堆顶的数据向下调整
  • 代码:
//出堆(删除堆顶的数据)
void HeapPop(HP* hp)
{
	assert(hp);//避免传入参数错误
	assert(hp->size);//空堆的情况
	
	Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);//先将堆顶数据与堆尾交换
	hp->size--;//再将记录数据个数变量减减实现删除的效果
 
	//对现在堆顶的数据进行下调
	AdjustDown(hp->a, hp->size, 0);
}

向下调整数据

  1. 同样的依据父子节点位置,找到对应下标进行比较数据
  2. 因为堆是一个完全二叉树,需要考虑存在只有左子节点没有右子节点的情况
  3. 如果左右子节点都存在,那么与左右子节点中数据大的节点进行比较
  4. 如果数据不符合大堆则进行交换,直到交换成符合大堆
  5. 当比较的子树下标超出存储数据个数时或者符合大堆时停止交换

代码:

//数据调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child<size)
	{		
		//找到数据大的儿子
		if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child])
		{
			child++;
		}
		
		//将父节点与大子节点交换
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);//交换数据
			parent = child;//调整下标位置
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;//结束调整
		}
	}
}

建堆时间复杂度的计算

因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,此处为了简化使用满二叉树来证明(时间复杂度本来看的
就是近似值,多几个节点不影响最终结果):

建堆的时间复杂度为O(N)

总结

  • 本篇主要讲的是堆的实现和结构特点
  • 但对堆的具体性质和用法 暂未讲解
  • 堆的具体性质和用法会放在下一篇堆的应用来讲解,敬请期待吧 b( ̄▽ ̄)d

有关数据结构从入门到精通(第六篇) :堆的实现的更多相关文章

  1. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  2. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  3. ruby - 如何根据特征实现 FactoryGirl 的条件行为 - 2

    我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden

  4. ruby - Ruby 有 `Pair` 数据类型吗? - 2

    有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳

  5. ruby - 是否有用于序列化和反序列化各种格式的对象层次结构的模式? - 2

    给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最

  6. ruby - 我如何添加二进制数据来遏制 POST - 2

    我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_

  7. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  8. 华为OD机试用Python实现 -【明明的随机数】 2023Q1A - 2

    华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o

  9. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  10. 使用canal同步MySQL数据到ES - 2

    文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co

随机推荐