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c++ - 从 C++ 容器中移除对象而不删除它们

coder 2024-02-07 原文

我正在使用 C++ std vector 来存储渲染对象以实现简单的场景图。我需要能够在运行时从场景图中添加和删除渲染对象。添加不是问题,对于删除:阅读文档vector 和其他 C++ 容器似乎在弹出对象时调用了它们的析构函数。这不是我需要的,因为我希望稍后能够将这些对象重新添加到渲染循环中。这个问题的可能解决方案是什么? 我忘记提及的重要细节 - 我正在使用指向渲染对象的指针 vector 。

最佳答案

您似乎对对象实例的基本概念感到困惑。当您向 vector 添加某些内容时,您不会将其移动到其中,而是复制它:

vector<string> vec;
string s;
vec.push_back(s);

vec[0] 不是 ,它是 s 的拷贝。因此,当您将它从 vector 中移除时,s 不会受到影响。

如果你不想要拷贝,你应该改用指针。您可以从 vector 中删除指针,这样它们指向的对象的析构函数就不会被调用。

编辑: 好的,看来您已经在使用指针了。你说:

reading docs for vector and other C++ containers it appears that when objects are popped their destructors are called

没错。当您从 vector 中删除指针时,该指针将被销毁。这就是文档的意思。这并不意味着指针指向的对象正在被销毁:

vector<string*> vec;
string s;
vec.push_back(&s);
vec.pop_back();

s 完全不受影响。 pop 操作破坏的是保存 s 地址的指针,而不是 s 本身。

所以你很好。

关于c++ - 从 C++ 容器中移除对象而不删除它们,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13549985/

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