我正在创建一个游戏,通过做一些小事来获得积分,所以我有一个这样的模式:
create table points (
id int,
points int,
reason varchar(10)
)
并且获取用户拥有的点数是微不足道的:
select sum(points) as total from points where id = ?
然而,随着积分表的扩大,性能已成为越来越重要的问题。我想做类似的事情:
create table pointtotal (
id int,
totalpoints int
)
保持它们同步的最佳做法是什么?我是否尝试在每次更改时更新 pointtotal?我是否运行每日脚本?
(假设我有正确的键——为简洁起见,它们被省略了)
编辑:
以下是我遗漏但应该有用的一些特征:
点的插入/更新不是那么频繁 有大量的条目,也有大量的请求 - 如您所见, key 非常微不足道。
最佳答案
最佳做法 是使用规范化的数据库模式。然后 DBMS 会使其保持最新状态,因此您不必这样做。
但我理解使非规范化设计具有吸引力的权衡。在这种情况下,最佳做法是在每次更改时更新总数。调查触发因素。这种做法的好处是您可以使总计与更改保持同步,因此您永远不必考虑它是否过时。如果提交了一项更改,则更新后的总数也会提交。
但是,这在并发更改方面有一些弱点。如果您需要适应对相同总数的并发更改,并且您可以容忍总数“最终一致”,则使用总数的定期重新计算,这样您可以确保一次只有一个进程正在改变总数。
另一个好的做法是在数据库外缓存汇总总计,例如memcached 或在应用程序变量中,因此您不必在每次需要显示值时都访问数据库。
查询“select sum(points) as total from points where id = ?”应该不花费 2 秒,即使您有大量行并且很多要求。
如果你有一个 covering index在 (id, points) 上定义,则查询可以在根本不从表中读取数据的情况下生成结果;它可以通过从索引本身读取值来计算总数。使用 EXPLAIN分析您的查询并在“额外”列中查找“使用索引”注释。
CREATE TABLE Points (
id INT,
points INT,
reason VARCHAR(10),
KEY id (id,points)
);
EXPLAIN SELECT SUM(points) AS total FROM Points WHERE id = 1;
+----+-------------+--------+------+---------------+------+---------+-------+------+--------------------------+
| id | select_type | table | type | possible_keys | key | key_len | ref | rows | Extra |
+----+-------------+--------+------+---------------+------+---------+-------+------+--------------------------+
| 1 | SIMPLE | points | ref | id | id | 5 | const | 9 | Using where; Using index |
+----+-------------+--------+------+---------------+------+---------+-------+------+--------------------------+
关于mysql - 使非规范化模式保持最新的最佳实践?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/855304/
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