🕺作者: 迷茫的启明星
😘欢迎关注:👍点赞🙌收藏✍️留言
🎃相关文章
【数据结构从0到1之树的初识】
【数据结构】带你学会二叉树的链式存储的前中后序遍历,遍历推导及利用队列实现二叉树的层次遍历。
🏇家人们,码字不易,你的👍点赞🙌收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢阅读!!!
持续更新中~
前面一篇讲述了树,包括树的定义·相关概念和树的存储结构等,今天将讲述二叉树的的理论及相关应用·堆排序·TOPK问题。
一棵二叉树是结点的一个有限集合,
该集合或者为空,
或者是由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成。
二叉树的特点:

在普通人眼中,可能会说这树真标准,都分两个叉,
而在程序员眼中这就是一棵完美的二叉树,
经历·职业·价值等等不同,
导致不同人的眼中就是不同的世界,
每个人都活在自己的世界里,
我们终其一生都在扩大自己无知的边界(像一个圆)。
回到正题
它有五种最基本的形态:
二叉树可以是空集
根可以有空的左子树或者右子树
左右子树都是空。只有左子树或者右子树的叫做斜树

一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。
也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是(2^k) -1 ,则它就是满二叉树。( k ≥ 1)
也可以这么理解,在一棵二叉树中,如果所有分支结点都存在左子树和右子树,并且所有叶子结点都在同一层上,这样的二叉树称为满二叉树。
看你觉得哪种方式更好理解就用哪种~~~
举例:

特点:
- 所有的叶子节点都在最后一层
- 所有的分支节点都有两个孩子
完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。
对于深度为K的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树。
要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。

特点:
- 所有的叶结点都出现在第k层或k-1层
- 若任一结点,如果其右子树的最⼤层次为i,则其左子树的最⼤层次为i或i+1
- 前N-1层都是满的
- 最后一层不满,但是最后一层从左到右是连续的
引言:


那么10亿个节点的完全二叉树是多少层?
2^h -1=10^9
结果h约为29.9,故完全二叉树应有30层。
是不是很夸张,才30层就是10亿了,这就是指数的力量。
下面将系统的讲述二叉树的性质。
若规定根节点的层数为1,在二叉树的第i层上的结点最多为2^(i-1) 个。
若规定根节点的层数为1,深度为h的二叉树至多有2^h -1个结点。
在一棵二叉树中,叶结点(度为0)的数目永远比度为2的结点数目多一个。
a. 总节点数为各类节点之和:n = n0+ n1 + n2
b. 总节点数为所有子节点数加一:n = n1 + 2*n2 + 1
故:n = n + 1
若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h=log₂(n+1)
练习题:
1. 某二叉树共有 399 个结点,其中有 199 个度为 2 的结点,则该二叉树中的叶子结点数为( )
A 不存在这样的二叉树
B 200
C 198
D 199
2.在具有 2n 个结点的完全二叉树中,叶子结点个数为( )
A n
B n+1
C n-1
D n/2
3.一棵完全二叉树的节点数位为531个,那么这棵树的高度为( )
A 11
B 10
C 8
D 12
解析:
1.B
性质3
度为0的数目永远比度为2的结点数目多一个
2.A
性质3
a. 总节点数为各类节点之和:n = n0+ n1 + n2
b. 总节点数为所有子节点数加一:n = n1 + 2*n2 + 1
假设 度为0,节点数为x0
度为1,节点数为x1
度为2,节点数为x2
x0+x1+x2=2n
而x2=x0-1
故2*x0+x1-1=2n
2^n为2的倍数,故x1-1也应该等于2的几次方,
故x1等于1,即得度为0节点(叶子节点)个数为n
3.B
设高度为h
2^(h-1)-1<531<2^h-1
代入选项得h为10
这里我们不会去实现二叉树顺序存储和链式存储
因为普通二叉树增删改查没有什么价值,用来存储数据又太复杂了
它的价值体现在在它的基础之上,利用它的性质解决一些问题
比如说:TOPK问题,堆排序,搜索二叉树查找等等
我们学习二叉树不关注增删改查,而关注递归遍历结构,
1.是为了后面学习更有用的树打基础,
2.很多OJ题的结构是普通二叉树。
顺序结构存储就是使用数组来存储。
一般使用数组只适合表示完全二叉树,
因为不是完全二叉树会有空间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,
关于堆将在下一篇会进行粗略讲解,主要讲述堆排序。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。
完全二叉树存储过程中的总结
二叉树存储过程中,假设parent是父节点在数组中的下标
那么左孩子leftchild=parent*2+1,右孩子rightchild=parent*2+2
假设孩子的下标是child,不管是左孩子还是右孩子
那么父节点parent=(child-1)/2


节点定义代码:
typedef int HPDataType; typedef struct Heap { HPDataType* a; int size; int capacity; }HP;
数据结构和操作系统中都有堆,但是他们没有关系,是两个学科里面的不同物种,这里我们仅介绍数据结构里面的堆。
如果有一个关键码的集合K={k0,k1,k2,k3,……k(n-1)}
把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,
并满足:Ki<=K(2i+1)且Ki<=K(2i+2),
或者说Ki>=K(2i+1)且Ki>=K(2i+2),
i=0,1,2…,则称为小堆(或大堆)。
将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆
根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆
通俗易懂解释来说就是:
大堆:树中一个树及子树中,任何一个父亲都大于等于孩子
小堆:树中一个树及子树中,任何一个父亲都小于等于孩子
堆的逻辑结构是完全二叉树,是我们想象出来的
堆的物理结构则是数组,是实实在在内存中存储的结构
大堆图示:

小堆图示:

我们是怎么用的呢?
- 假如我们在一个这样的大堆中插入 8

- 我们可以直接在数组的最后扩容再赋值即可
如图:
>
- 这样我们发现在大堆插入数据已经成功了,而且它还是个大堆。
但是如果这个数比较大,是60怎么办呢?
- 首先我们先插入数据
- 发现什么?这已经不是大堆了!大堆的定义是父亲节点比左右孩子节点都大
- 所以我们需要调整插入节点在堆中的位置
- 在此堆中,仅需向上调整,将56与60交换位置即可,然后70比60大故不变
如图:
如果这个数是75比最大的还要大怎么办?
- 继续向上调整,直至没有父亲节点比子节点小为止
75大于56 交换
75大于70 交换
经过这一系列操作·图示,你发现什么没有?
在大堆中插入一个数,而且还要最后仍为大堆:
向上调整的代码怎么写呢?
我们仅需要通过循环判断子节点与其父节点的大小,子节点大则交换即可。
void AdjustUp(int* a,int child)
//a是数组
//child是刚插入的节点的位置,也就是最后一个节点
{
assert(a);
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (a[child] > a[parent])
{
HPDataType tmp = a[child];
a[child] = a[parent];
a[parent] = tmp;
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
向上调整写完了,总的插入是怎么做的呢?
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}HP;
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x)
{
assert(hp);
if (hp->size == hp->capacity)
{
size_t newCapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : hp->capacity * 2;
HPDataType* tmp = realloc(hp->a, sizeof(HPDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
hp->a = tmp;
hp->capacity = newCapacity;
}
hp->a[hp->size] = x;
hp->size++;
AdjustUp(hp->a, hp->size - 1);
//上面实现过的向上调整函数
}
这时候就能通过插入元素来建立大堆了
void HeapInit(HP* hp)
{
assert(hp);
hp->a = NULL;
hp->size = hp->capacity = 0;
}
void HeapPrint(HP* hp)
{
for (int i = 0; i < hp->size; ++i)
{
printf("%d ", hp->a[i]);
}
printf("\n");
}
int main()
{
int a[] = { 70, 56, 30, 25, 15, 10, 75 };
HP hp;
HeapInit(&hp);
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
{
HeapPush(&hp, a[i]);
}
HeapPrint(&hp);
return 0;
}
小堆类似,就不过多赘述了。
注:删除堆顶的数据
意义:上面我们了解了大堆,小堆的含义,
又通过堆的插入发现可通过堆选出最大值Or最小值,
那么每次只要我们取堆顶的元素就可以取出堆中的最大值or最小值。
注意:我们对堆进行操作时,通常不改变其原有的性质,最后大堆仍是大堆,小堆仍是小堆。
我们该怎么操作呢?
很多人第一想法就是把堆顶取出,这是数组存储对吧,直接后面覆盖前面的元素就行了。
可是这样会改变堆的原有性质,不再是大堆or小堆了,那下次如果再想取最大值Or最小值岂不是又要重新建大堆or小堆?
嗯,不妙。
所以有这么一种方法,先把堆顶的元素的值备份一下,再把最后一个元素赋给堆顶,然后向下调整
向下调整是怎么样的呢?
假如这是个大堆,现在要删除堆顶元素,
然后将最后一个元素赋给了堆顶,
我们要调整以后仍是大堆,
那么就看此时的堆顶元素与左右孩子的比较了,
举个例子:
有这样一个堆:
按照前面所说,将最后一个元素赋给了堆顶
此时已不是大堆了
就该向下调整
发现左右孩子都比10大,选择哪一个呢?
记住一个技巧,大堆换大孩子,小堆换小孩子
很简单嘛,这是大堆,如果和小孩子换了,那小孩子成了父亲,还是比大孩子小,仍然不是大堆
接着上面的图示
和大孩子交换
结果仍是大堆
代码怎么写呢?
向下调整函数:
void AdjustDown(int* a, int n, int parent) { int child = parent * 2 + 1; while (child < n) { // 选出左右孩子中大的那一个 if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child]) { ++child; } // 如果大的孩子大于父亲,则交换,并继续向下调整 if (a[child] > a[parent]) { Swap(&a[child], &a[parent]);//交换值 parent = child; child = parent * 2 + 1; } else { break; } } }删除堆顶元素函数:
bool HeapEmpty(HP* hp) { assert(hp); return hp->size == 0; } // 删除堆顶的数据 void HeapPop(HP* hp) { assert(hp); assert(!HeapEmpty(hp)); Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]); //交换堆顶与最后一个元素的值 hp->size--; AdjustDown(hp->a, hp->size, 0); }讲到这里是不是觉得特别简单?
其实后面讲述的堆排序就是利用堆的性质进行排序的,取堆顶元素而已。
在N个数中找出最大的前K个 or 在N个数中找出最小的前K个
N表示数目极多,一般认为K远小于N
有三种方法:
将N个数排降序,前十个就是最大的。
最快的排序方法是快排,后面会专门讲解快排的,这里知道就好。
时间复杂度:O(N*logN)
太复杂了,如果数据非常多,存不下,就无法使用这个方法
N个数依次插入大堆,Pop K次,每次取堆顶的数据。
时间复杂度为:O(N+logN*K)
这种方法也方法有一样的弊端,数据量太大,内存不够则无法计算。
因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,
此处为了简化使用满二叉树来证明
(时间复杂度本来看的就是近似值,多几个节点不影响最终结果):
则需要移动节点的移动步数为:
T(n)=20*(h-1)+21*(h-2)+22*(h-3)+23*(h-4)+……+2(h-3)*2+2(h-2)*1 Ⅰ
2*T(n)=21*(h-1)+22*(h-2)+23*(h-3)+24*(h-4)+……+2(h-2)*2+2(h-1)*1 Ⅱ
Ⅱ-Ⅰ错位相减:
T(n)=1-h+21+22+……+2^(h-1)
T(n)=20+21+22+……+2(h-1)-h
T(n)=2^h -1 -h
n=2^h -1 h=log2(n+1)
T(n)=n - log2(n+1)约等于n
因此,建堆的时间复杂度为O(N)
假设N非常大,内存中存不下这些数,他们存在文件中的是K个数。
用前K个数建立一个K个数的小堆
剩下的N-K一个数依次跟堆顶的数据进行比较
如果比堆顶的数据大就替换堆顶的数据,再向下调整
最后堆里面K个数就是最大的那K个数。
时间复杂度:O(N*logK)
这是求最大的那K个数
求最小的那K个数则相反
用前K个数建立一个K个数的大堆
剩下的N-K一个数依次跟堆顶的数据进行比较
如果比堆顶的数据小就替换堆顶的数据,再向下调整
最后堆里面K个数就是最小的那K个数。
为什么呢?
求最大的前K个数就是要小堆,最小的前K个就是要用大堆来算?在求最大的前K个数时,
假如用大堆,且大堆堆顶元素就是最大值,那么后面的值就无法进入比较,
只有用小堆,堆顶元素是堆中最小元素,只要后来的元素大于堆顶就和舍去原堆顶,
将新的元素赋给堆顶,再向下调整,使其仍是小堆,
再循环往复直至所有的值比较完毕。求最小的前K个数类似
Heap.c
#include "Heap.h"
void Swap(HPDataType* px, HPDataType* py)
{
HPDataType tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
void HeapInit(HP* hp)
{
assert(hp);
hp->a = NULL;
hp->size = hp->capacity = 0;
}
void HeapDestroy(HP* hp)
{
assert(hp);
free(hp->a);
hp->capacity = hp->size = 0;
}
void AdjustUp(int* a, int child)
{
assert(a);
int parent = (child - 1) / 2;
//while (parent >= 0)
while (child > 0)
{
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void HeapPrint(HP* hp)
{
for (int i = 0; i < hp->size; ++i)
{
printf("%d ", hp->a[i]);
}
printf("\n");
}
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x)
{
assert(hp);
if (hp->size == hp->capacity)
{
size_t newCapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : hp->capacity * 2;
HPDataType* tmp = realloc(hp->a, sizeof(HPDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
hp->a = tmp;
hp->capacity = newCapacity;
}
hp->a[hp->size] = x;
hp->size++;
AdjustUp(hp->a, hp->size - 1);
}
bool HeapEmpty(HP* hp)
{
assert(hp);
return hp->size == 0;
}
int HeapSize(HP* hp)
{
assert(hp);
return hp->size;
}
HPDataType HeapTop(HP* hp)
{
assert(hp);
assert(!HeapEmpty(hp));
return hp->a[0];
}
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
// 选出左右孩子中小的那一个
if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
{
++child;
}
// 如果小的孩子小于父亲,则交换,并继续向下调整
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// 删除堆顶的数据
void HeapPop(HP* hp)
{
assert(hp);
assert(!HeapEmpty(hp));
Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);
hp->size--;
AdjustDown(hp->a, hp->size, 0);
}
Heap.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
// 大堆
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}HP;
void AdjustUp(int* a, int child);
void AdjustDown(int* a, int n, int parent);
void Swap(HPDataType* px, HPDataType* py);
void HeapInit(HP* hp);
void HeapDestroy(HP* hp);
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x);
void HeapPop(HP* hp);
HPDataType HeapTop(HP* hp);
void HeapPrint(HP* hp);
bool HeapEmpty(HP* hp);
int HeapSize(HP* hp);
Test.c
#include <time.h>
#include "Heap.h"
// 在N个数找出最大的前K个 or 在N个数找出最小的前K个
void PrintTopK(int* a, int n, int k)
{
HP hp;
HeapInit(&hp);
// 创建一个K个数的小堆
for (int i = 0; i < k; ++i)
{
HeapPush(&hp, a[i]);
}
// 剩下的N-K个数跟堆顶的数据比较,比他大,就替换他进堆
for (int i = k; i < n; ++i)
{
if (a[i] > HeapTop(&hp))
{
hp.a[0] = a[i];
AdjustDown(hp.a, hp.size, 0);
}
}
HeapPrint(&hp);
HeapDestroy(&hp);
}
void TestTopk()
{
//此处用1000000模拟数据量大的情况
int n = 1000000;
int* a = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
srand(time(0));
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
a[i] = rand() % 1000000;
}
// 再去设置10个比100w大的数
a[5] = 1000000 + 1;
a[1231] = 1000000 + 2;
a[5355] = 1000000 + 3;
a[51] = 1000000 + 4;
a[15] = 1000000 + 5;
a[2335] = 1000000 + 6;
a[9999] = 1000000 + 7;
a[76] = 1000000 + 8;
a[423] = 1000000 + 9;
a[3144] = 1000000 + 10;
PrintTopK(a, n, 10);
}
int main()
{
TestTopk();
return 0;
}
运行结果:

什么是堆排序?
堆排序(英语:Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆排序可以理解为选择排序。
根据你看了以上内容,我想这对你来说并不是上面难题。
你可能会这么想:
很好!思路是对的!那么代码怎么实现呢?
前文都是建立大堆,所以这里建小堆代码要进行微调:
把这种思路要实现的代码全部贴这了。
方便大家测试。
#include "Heap.h"
void Swap(HPDataType* px, HPDataType* py)
{
HPDataType tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
void HeapInit(HP* hp)
{
assert(hp);
hp->a = NULL;
hp->size = hp->capacity = 0;
}
void HeapDestroy(HP* hp)
{
assert(hp);
free(hp->a);
hp->capacity = hp->size = 0;
}
void AdjustUp(int* a, int child)
{
assert(a);
int parent = (child - 1) / 2;
//while (parent >= 0)
while (child > 0)
{
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void HeapPrint(HP* hp)
{
for (int i = 0; i < hp->size; ++i)
{
printf("%d ", hp->a[i]);
}
printf("\n");
}
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x)
{
assert(hp);
if (hp->size == hp->capacity)
{
size_t newCapacity = hp->capacity == 0 ? 4 : hp->capacity * 2;
HPDataType* tmp = realloc(hp->a, sizeof(HPDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
hp->a = tmp;
hp->capacity = newCapacity;
}
hp->a[hp->size] = x;
hp->size++;
AdjustUp(hp->a, hp->size - 1);
}
bool HeapEmpty(HP* hp)
{
assert(hp);
return hp->size == 0;
}
HPDataType HeapTop(HP* hp)
{
assert(hp);
assert(!HeapEmpty(hp));
return hp->a[0];
}
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
// 选出左右孩子中小的那一个
if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
{
++child;
}
// 如果小的孩子小于父亲,则交换,并继续向下调整
if (a[child] < a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
// 删除堆顶的数据
void HeapPop(HP* hp)
{
assert(hp);
assert(!HeapEmpty(hp));
Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);
hp->size--;
AdjustDown(hp->a, hp->size, 0);
}
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
// 大堆
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}HP;
void AdjustUp(int* a, int child);
void AdjustDown(int* a, int n, int parent);
void Swap(HPDataType* px, HPDataType* py);
void HeapInit(HP* hp);
void HeapDestroy(HP* hp);
void HeapPush(HP* hp, HPDataType x);
void HeapPop(HP* hp);
HPDataType HeapTop(HP* hp);
void HeapPrint(HP* hp);
bool HeapEmpty(HP* hp);
void HeapSort(int* a, int n)
{
HP hp;
HeapInit(&hp);
// 建议一个N个小堆
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
HeapPush(&hp, a[i]);
}
// Pop N 次
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
a[i] = HeapTop(&hp);
HeapPop(&hp);
}
HeapDestroy(&hp);
}
int main()
{
int a[] = { 70, 56, 30, 25, 15, 10, 75, 33, 50, 69 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
嗯,就这么实现了,是不是意犹未尽呢?别急,现在给这题加上一个前提,不能使用堆的结构,就是说不能像这样
typedef struct Heap
{
HPDataType* a;
int size;
int capacity;
}HP;
只能使用他的性质,而且不能再开辟其他的空间,空间复杂度为O(1)。
是不是难住你了?堆的性质·不能用堆的结沟·不能开辟新的空间~
给个提示吧:”数组是可以看作完全二叉树的,想想前面是怎么建堆的?“
恍然大悟了吧!
这里只需要使用AdjustUp函数,前文讲过这个函数的原理哦~
这里是这么想的:
是不是很妙!
不过建堆的方法还有一种就是向下调整
从最后一位节点(也就是数组最后一位)的父亲开始(也就是(n-1-1)/2)
倒着调整使其自己所在的子树成为大堆
然后再找前一个节点,同样调整使其自己所在的子树成为大堆
一直往前这样下去,使其总体最终成为大堆
当然,方法不止一种,但是思路大差不差,你也能尝试一下更多解法
代码实现,这里也做了修改,变成了调大堆,所以也附上源码:
void Swap(HPDataType* px, HPDataType* py)
{
HPDataType tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
void AdjustUp(int* a, int child)
{
assert(a);
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
// 选出左右孩子中大的那一个
if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
{
++child;
}
// 如果大的孩子大于父亲,则交换,并继续向下调整
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
// 把a构建成大堆
// 方法1:
for (int i = 1; i < n; ++i)
{
AdjustUp(a, i);
}
// // 方法2:
// // O(N)
// for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
// {
// AdjustDown(a, n, i);
// }
//
// // 依次选数,调堆
// // O(N*logN)
for (int end = n - 1; end > 0; --end)
{
Swap(&a[end], &a[0]);
// 再调堆,选出次小的数
AdjustDown(a, end, 0);
}
}
int main()
{
int a[] = { 70, 56, 30, 25, 15, 10, 75, 33, 50, 69 };
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(a[0]));
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); ++i)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
只要前面插入删除会了,后面也很好理解的对吧~
那么这一篇到这里就结束了,主要讲述二叉树的的理论及相关应用·堆排序·TOPK问题。
下一篇将讲述二叉树链式存储,前中后序遍历,以及怎么根据前中,后中的遍历结果推出二叉树的结构,和层次遍历的实现,感谢支持,如果有什么问题,可在评论区提出!
下一篇链接☞https://blog.csdn.net/m0_67759533/article/details/128883813

对于具有离线功能的智能手机应用程序,我正在为Xml文件创建单向文本同步。我希望我的服务器将增量/差异(例如GNU差异补丁)发送到目标设备。这是计划:Time=0Server:hasversion_1ofXmlfile(~800kiB)Client:hasversion_1ofXmlfile(~800kiB)Time=1Server:hasversion_1andversion_2ofXmlfile(each~800kiB)computesdeltaoftheseversions(=patch)(~10kiB)sendspatchtoClient(~10kiBtransferred)Cl
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我构建了两个需要相互通信和发送文件的Rails应用程序。例如,一个Rails应用程序会发送请求以查看其他应用程序数据库中的表。然后另一个应用程序将呈现该表的json并将其发回。我还希望一个应用程序将存储在其公共(public)目录中的文本文件发送到另一个应用程序的公共(public)目录。我从来没有做过这样的事情,所以我什至不知道从哪里开始。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 无论Rails是什么,几乎所有Web应用程序都有您的要求,大多数现代Web应用程序都需要相互通信。但是有一个小小的理解需要你坚持下去,网站不应直接访问彼此
我尝试运行2.x应用程序。我使用rvm并为此应用程序设置其他版本的ruby:$rvmuseree-1.8.7-head我尝试运行服务器,然后出现很多错误:$script/serverNOTE:Gem.source_indexisdeprecated,useSpecification.Itwillberemovedonorafter2011-11-01.Gem.source_indexcalledfrom/Users/serg/rails_projects_terminal/work_proj/spohelp/config/../vendor/rails/railties/lib/r
刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr
我是一个Rails初学者,但我想从我的RailsView(html.haml文件)中查看Ruby变量的内容。我试图在ruby中打印出变量(认为它会在终端中出现),但没有得到任何结果。有什么建议吗?我知道Rails调试器,但更喜欢使用inspect来打印我的变量。 最佳答案 您可以在View中使用puts方法将信息输出到服务器控制台。您应该能够在View中的任何位置使用Haml执行以下操作:-puts@my_variable.inspect 关于ruby-on-rails-如何在我的R
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
是否可以在应用程序中包含的gem代码中知道应用程序的Rails文件系统根目录?这是gem来源的示例:moduleMyGemdefself.included(base)putsRails.root#returnnilendendActionController::Base.send:include,MyGem谢谢,抱歉我的英语不好 最佳答案 我发现解决类似问题的解决方案是使用railtie初始化程序包含我的模块。所以,在你的/lib/mygem/railtie.rbmoduleMyGemclassRailtie使用此代码,您的模块将在
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD