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java - 什么时候方法应该返回 Promise 而不是 Play Framework 中的实际结果?

coder 2024-03-07 原文

我对 Play Framework 比较陌生。我正在处理的当前项目有大量的 Promise 由服务层组件一直返回到 Controller 。我想知道这是否是最佳做法。在我看来,使用 Promise 确实会使源代码变得困惑。而且我不得不过于频繁地使用 final 修饰符,只是为了让我需要为这些 Promise 创建的匿名 Function 可以访问局部变量、参数和类成员。它甚至会影响我创建单元测试用例的方式。老实说,这感觉很丑陋,而且代码行太多了。我什至不确定我们是否做对了,我觉得我们过度使用了 Promise

顺便说一句,我正在使用 Java。

所以,我什么时候应该使用Promise,什么时候应该返回一个Promise,什么时候我应该使用 promise ?我们所有的服务和接口(interface)都应该返回一个 Promise 吗?有没有更好的方法来做到这一点?请用通俗易懂的英语。

最佳答案

当您执行昂贵且相对耗时的操作时,会使用 Promises。例如,如果您正在对数据库进行密集查询,您不希望在收集所有记录时让前端用户等待。

在这种情况下,您将返回 Promise 而不是 Result。这将阻止前端由于等待密集计算的响应而挂起。一旦计算完成,它将收到实际结果。

Promise 在单独的线程中运行,因此只在必要时使用它们。在大多数情况下,您只需要使用一个结果。

Play里有个好页面!讨论所有关于 Asynchronous HTTP programming 的框架文档:

A Promise will eventually be redeemed with a value of type Result. By using a Promise instead of a normal Result, we are able to return from our action quickly without blocking anything. Play will then serve the result as soon as the promise is redeemed.

如果您需要流式传输数据,我还会看一下 EventSource(对于服务器发送的事件)或 WebSockets。我还建议查看最新版本的 Play (2.3) 并让 Java 8 充分利用 Lambda 表达式,这将减少代码的冗长性。您可以查看 Typesafe 上的一些示例 here .

哦,它看起来您确实过度使用了 Promises。只有当您进行的计算时间和计算资源都非常昂贵时,您才需要它们。同样,如果您的代码由于匿名内部类和函数而看起来不可读,我强烈建议升级到 Java 8 并使用 Lambda Expressions .

关于java - 什么时候方法应该返回 Promise 而不是 Play Framework 中的实际结果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23465951/

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