一直想写一系列关于设计模式的文章,一直觉得自己理解不够,迟迟不能动笔。当然,现在动笔也不代表着理解透彻了,只是希望记录下一些看书的重点和自己的理解,以便重复翻阅,也希望能和其他开发者探讨交流。
本系列文章是根据《Objective-C 编程之道》总结的,想仔细研读的可以去看该文章。这本书写得不错,就是年代比较久远,用的还是MRC,一些写法还是比较旧的,不过关于设计模式这块,还是讲得浅显易懂的。
设计模式是为特定场景下的问题而定制的解决方案。设计模式是对特定面向对象设计问题主要方面的一种抽象,体现了面向对象设计的重要思想。在程序设计中使用了设计模式,将来就更易于复用与扩展,更易于变更。
有人常把架构模式和设计模式混在一起,比如MVC就属于架构模式。在MVC中,对象在应用程序中被分成三组,分别扮演模型、视图和控制器,它决定了对象或类的职责(应该属于MVC这三组中的哪一组),它包含了若干基础的设计模式,比如cocoa的MVC用到的模式有:组合(视图层次体系)、命令(target-action机制)、中介者(控制器)、策略(控制器)、观察者(通知)。
影响设计模式有六大原则,这些原则是构建可复用、可维护的面向对象应用程序的经验法则。这边我不打算细说,很多原则(或者说思想)我们一直在默默遵守,比如职责单一原则、开闭原则,想具体了解可以看下这篇文章设计模式六大原则。
这边我主要讨论两个问题(或者说原则):
在OC中针对接口编程有两种方式:
1)抽象基类。。抽象基类可以生成其他子类可以共享的默认行为,抽象基类与通常的类相似,只是预留了一些可以或应该由子类重载的行为。
2)协议。协议只是定义抽象行为的“接口”,实现协议的类定义这些方法的实现。
实现协议或者从抽象类继承,使得对象共享相同的接口。子类型的所有对象都可以针对协议或抽象类的接口的请求做出应答。这样做有以下两点好处:
1)只要对象符合客户端所要求的接口,客户端就不必在意所使用对象的确切类型。
2)客户端只知道定义接口的协议或者抽象类,因此客户端对对象的类一无所知。
通过给程序的变动部分定义接口而对其封装和隔离,这些部分的变动就独立于程序的其他部分,因为它们不依赖于任何细节。以后就可以变更或拓展这些可变的部分而不影响程序的其他部分。程序将因此能够更灵活而可靠地进行变更,因为我们消除了部分与部分之间的依赖关系并减少了耦合。
所以说,在考虑设计模式的时候,一定要将设计模式的变化点搞清楚,而不仅仅是考虑设计模式的场景、实现方式以及类和对象之间的耦合关系,这样才不会导致设计模式的滥用,以至于该变化的没变化,不该变化的经常变化。
当然,具体选择协议或者抽象基类应该根据实际场景去衡量。在多继承的方案中(OC不支持多继承),我们可以为不需要子类化其他类的类定义一个抽象基类,然后可以定义一个同名协议,让包括这个抽象基类在内的其他类去实现。(例:NSObject基类又遵守NSObject协议)。
在拓展功能的时候,我们有两种方案:对象组合和类继承。
类继承(子类化)让我们可以使用其他类来定义类的实现。子类化常被称为白箱复用,因为父类的内部描述与细节通常对子类可见。
对象组合可以替代类继承。对象组合要求被组合的对象具有定义良好的接口,并且通过从其他对象得到的引用在运行时动态定义。所以可以将对象组合到其他对象上,以构建更加复杂的功能。由于对象的内部细节对其他对象不可见,这种类型的复用被称为黑箱复用。
使用类继承和对象组合的复用各有优缺点:
类继承
优点:类继承简单直接,因为关系在编译时静态定义,被复用的实现也易于修改。
缺点:和子类的耦合度太高,父类实现的任何变更都会强制子类进行变更。子类直接面对父类实现的细节,因此破坏了封装性。
对象组合
优点:不会破坏封装性,因为只通过接口来访问对象。大大减少实现的依存关系,因为对象的实现是通过接口来定义的。有助于保持类的封装以专注单一任务,类及其层次结构能够保持整洁,不至于过度膨胀。
缺点:设计涉及对象较多,系统的行为与不同对象的关系,而不是定义在单个类中。
所以说,类继承不能被滥用,针对类继承的讨论可以看下casa的这系列文章 跳出面向对象思想(一) 继承。
优先使用对象组合而不是类继承并不是说不能使用类继承,需要根据具体情况对如何复用类和对象作出清晰的判断。如果系统设计得合理,类继承与对象组合可以相互配合。设计类时,优先考虑对象组合,然后寻找出冗余行为,进行设计细化(如果找到冗余行为意味着此处应该使用类继承)。
在《Objective-C 编程之道》中,将设计模式分成了八种类型。我们需要根据特定的场景和需求来选择设计模式。比如,当需要创建对象时,不是随意New一个,而是考虑下耦合性,可扩展性,使用场景等等,来选择合适的设计模式。

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