我需要选择一个容器来保存指向我定义的类型 ( Particle) 的指针。我正在使用预分配的粒子 Object Pool (其中包含预先分配在 std::vector 上的对象)。
我的粒子发射器在需要发射时向粒子池询问粒子(以避免游戏中的粒子分配)。当一个 Particle 过期时,它被返回到 Particle Object Pool。
如您所见,当我遍历我的粒子引用容器(需要选择一个)以更新它时,我将不得不检查哪些粒子已经过期(lifetime <= 0.0)并将它们返回到粒子池,过期粒子可能在容器中的任何位置。
我一直在考虑使用 std::list ,原因如下:
列表 (AFAIK) 在开头提供恒定时间插入,并在任何点(假设您已迭代到该点)提供恒定时间删除。
欢迎对我的系统提出任何建议或改进,以便更好地适应您的容器建议。
编辑:
为了更好地解释我自己:
发射器中粒子的生命周期不完全相同,它取决于一个范围,例如,5.0 秒 +-(0.0 到 0.5)。这是为了给粒子一个随机性的元素,看起来比固定时间内的都好很多。
算法伪代码:
// Assume typedef std::container_type<Particle *> ParticleContainer
void update(float delta)
{
ParticleContainer::iterator particle = m_particles.begin();
for(; particle != m_particles.end(); ++particle)
{
updateParticle(*particle, delta); //Update the particle
if ( (*particle)->lifeTime <= 0.0 )
{
ParticlePool.markAsFree(*particle); //Mark Particle as free in the object Pool
m_particles.remove(*particle); //Remove the Particle from my own ParticleContainer
}
}
}
最佳答案
我并不完全遵循你的算法,但是std::vector需要提供摊销常数时间 push_back。它在迭代时也可能具有更好的引用位置。
如果顺序无关紧要,删除任何项目也是一个常量时间操作:
template <typename T>
void remove(std::vector<T> &v, size_t i)
{
std::swap(v[i], v.back());
v.pop_back();
}
关于c++ - 什么 STL 容器执行删除之间的元素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5264709/
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