草庐IT

解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息

TopGames 2023-04-13 原文

App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒:

您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的ANDROID ID,不符合应用市场审核标准。修改建议:请在用户同意隐私政策后,再申请获取用户个人信息及权限。

 有时候App必须获取用户信息,如Android ID与账号关联,所以不能完全绕过获取信息,当然,政策是允许获取这些权限,但必须在使用权限前弹出对话框让用户选择是否同意隐私协议。 

那么怎么定位获取隐私的地方呢?如果接入了第三方SDK,就很难查出究竟是哪里提前获取了用户隐私,因为有些SDK在调用初始化API时就使用了隐私权限。

那就索性写个PrivacyActivity置于UnityPlayerActivity之前,即在UnityPlayerActivity启动前先启动隐私协议弹窗PrivacyActivity,用户点击同意后再启动UnityPlayerActivity。这样就能百分之百确保不会在用户同意隐私政策前获取用户信息。

1. 自定义AndroidManifest.xml,将启动Activity设置为自定义的PrivacyActivity:

 勾选Custom Main Manifest后会自动生成Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,然后做如下修改:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <application>
        <activity android:name="com.unity3d.player.PrivacyActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
			<meta-data android:name="useLocalHtml" android:value="false" />
			<meta-data android:name="privacyUrl" android:value="https://blog.csdn.net/final5788" />
        </activity>
		<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
			<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
		</activity>
    </application>
	<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
</manifest>

其中<meta-data android:name="useLocalHtml" android:value="false" />和<meta-data android:name="privacyUrl"元数据是用于PrivacyActivity.java中获取这些配置值。

useLocalHtml:true表示隐私协议对话框显示的内容使用本地html文本;false则使用远程网页内容。

privacyUrl:远程网页的网址

2. 自定义隐私协议Activity, 核心逻辑是如果用户没有同意过隐私协议则弹出隐私协议对话框,若同意过直接切换到Unity Activity:

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        ActivityInfo actInfo = null;
        try {
            //获取AndroidManifest.xml配置的元数据
            actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
            useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");
            privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity
        if (GetPrivacyAccept()){
            EnterUnityActivity();
            return;
        }
        ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框
    }

    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
        switch (i){
            case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮
                SetPrivacyAccept(true);
                EnterUnityActivity();//启动Unity Activity
                break;
            case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App
                finish();
                break;
        }
    }

3. 把写好的PrivacyActivity.java放到Assets/Plugins/Android/com/unity3d/player下:

4. 直接用Unity打包apk即可,无需先导出Android工程再打包apk,节省时间。

隐私协议界面使用Android原生WebView显示协议内容,比使用富文本更加强大,而且可以直接显示在线网页内容。

5. 由于隐私弹出在Unity Activity之前,如果开启了Splash Screen(Unity启动屏)会感觉很奇怪,免费版Unity不支持跳过启动屏Logo,可以尝试以下方式强制跳过Unity启动屏Logo:【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持_TopGames的博客-CSDN博客

PrivacyActivity.java源码:

package com.unity3d.player;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.webkit.WebResourceError;
import android.webkit.WebResourceRequest;
import android.webkit.WebView;
import android.webkit.WebViewClient;

public class PrivacyActivity extends Activity implements DialogInterface.OnClickListener {
    boolean useLocalHtml = true;
    String privacyUrl = "https://blog.csdn.net/final5788";
    final String htmlStr = "欢迎使用本游戏,在使用本游戏前,请您充分阅读并理解<a href=\"https://blog.csdn.net/final5788\">《用户协议》</a>和<a href=\"https://blog.csdn.net/final5788\">《隐私政策》</a>各条\n" +
            "款,了解我们对于个人信息的处理规则和权限申请的目的,特别提醒您注意前述协议中关于\n" +
            "我们免除自身责任,限制您的权力的相关条款及争议解决方式,司法管辖等内容。我们将严\n" +
            "格遵守相关法律法规和隐私政策以保护您的个人隐私。为确保您的游戏体验,我们会向您申请以下必要权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致无法进入本游戏。同时,我们会根据本游戏中相关功能的具体需要向您申请非必要的权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致部分游戏体验异常。其中必要权限包括:设备权限(必要):读取唯一设备标识 (AndroidID、mac),生成帐号、保存和恢复游戏数据,识别异常状态以及保障网络及运营安全。存储权限(必要):访问您的存储空间,以便使您可以下载并保存内容、图片存储及上传、个人设置信息缓存读写、系统及日志文件创建。\n";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        ActivityInfo actInfo = null;
        try {
            //获取AndroidManifest.xml配置的元数据
            actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);
            useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");
            privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity
        if (GetPrivacyAccept()){
            EnterUnityActivity();
            return;
        }
        ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框
    }

    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
        switch (i){
            case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮
                SetPrivacyAccept(true);
                EnterUnityActivity();//启动Unity Activity
                break;
            case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App
                finish();
                break;
        }
    }
    private void ShowPrivacyDialog(){
        WebView webView = new WebView(this);
        if (useLocalHtml){
            webView.loadDataWithBaseURL(null, htmlStr, "text/html", "UTF-8", null);
        }else{
            webView.loadUrl(privacyUrl);
            webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){
                @Override
                public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
                    view.loadUrl(url);
                    return true;
                }

                @Override
                public void onReceivedError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceError error) {
                    view.reload();
                }

                @Override
                public void onPageFinished(WebView view, String url) {
                    super.onPageFinished(view, url);
                }
            });
        }

        AlertDialog.Builder privacyDialog = new AlertDialog.Builder(this);
        privacyDialog.setCancelable(false);
        privacyDialog.setView(webView);
        privacyDialog.setTitle("User Terms & Privacy");
        privacyDialog.setNegativeButton("Exit",this);
        privacyDialog.setPositiveButton("Agree",this);
        privacyDialog.create().show();
    }
//启动Unity Activity
    private void EnterUnityActivity(){
        Intent unityAct = new Intent();
        unityAct.setClassName(this, "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");
        this.startActivity(unityAct);
    }
//保存同意隐私协议状态
    private void SetPrivacyAccept(boolean accepted){
        SharedPreferences.Editor prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE).edit();
        prefs.putBoolean("PrivacyAccepted", accepted);
        prefs.apply();
    }
    private boolean GetPrivacyAccept(){
        SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE);
        return prefs.getBoolean("PrivacyAccepted", false);
    }
}

使用离线网页:

使用在线网页:

有关解决隐私权限原因拒审的终极方案. 在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户xx信息的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - Rails 常用字符串(用于通知和错误信息等) - 2

    大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje

  2. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  3. ruby - 简单获取法拉第超时 - 2

    有没有办法在这个简单的get方法中添加超时选项?我正在使用法拉第3.3。Faraday.get(url)四处寻找,我只能先发起连接后应用超时选项,然后应用超时选项。或者有什么简单的方法?这就是我现在正在做的:conn=Faraday.newresponse=conn.getdo|req|req.urlurlreq.options.timeout=2#2secondsend 最佳答案 试试这个:conn=Faraday.newdo|conn|conn.options.timeout=20endresponse=conn.get(url

  4. ruby - 从 Ruby 中的主机名获取 IP 地址 - 2

    我有一个存储主机名的Ruby数组server_names。如果我打印出来,它看起来像这样:["hostname.abc.com","hostname2.abc.com","hostname3.abc.com"]相当标准。我想要做的是获取这些服务器的IP(可能将它们存储在另一个变量中)。看起来IPSocket类可以做到这一点,但我不确定如何使用IPSocket类遍历它。如果它只是尝试像这样打印出IP:server_names.eachdo|name|IPSocket::getaddress(name)pnameend它提示我没有提供服务器名称。这是语法问题还是我没有正确使用类?输出:ge

  5. ruby - 获取模块中定义的所有常量的值 - 2

    我想获取模块中定义的所有常量的值:moduleLettersA='apple'.freezeB='boy'.freezeendconstants给了我常量的名字:Letters.constants(false)#=>[:A,:B]如何获取它们的值的数组,即["apple","boy"]? 最佳答案 为了做到这一点,请使用mapLetters.constants(false).map&Letters.method(:const_get)这将返回["a","b"]第二种方式:Letters.constants(false).map{|c

  6. ruby-on-rails - 获取 inf-ruby 以使用 ruby​​ 版本管理器 (rvm) - 2

    我安装了ruby​​版本管理器,并将RVM安装的ruby​​实现设置为默认值,这样'哪个ruby'显示'~/.rvm/ruby-1.8.6-p383/bin/ruby'但是当我在emacs中打开inf-ruby缓冲区时,它使用安装在/usr/bin中的ruby​​。有没有办法让emacs像shell一样尊重ruby​​的路径?谢谢! 最佳答案 我创建了一个emacs扩展来将rvm集成到emacs中。如果您有兴趣,可以在这里获取:http://github.com/senny/rvm.el

  7. Ruby 从大范围中获取第 n 个项目 - 2

    假设我有这个范围:("aaaaa".."zzzzz")如何在不事先/每次生成整个项目的情况下从范围中获取第N个项目? 最佳答案 一种快速简便的方法:("aaaaa".."zzzzz").first(42).last#==>"aaabp"如果出于某种原因你不得不一遍又一遍地这样做,或者如果你需要避免为前N个元素构建中间数组,你可以这样写:moduleEnumerabledefskip(n)returnto_enum:skip,nunlessblock_given?each_with_indexdo|item,index|yieldit

  8. ruby - Net::HTTP 获取源代码和状态 - 2

    我目前正在使用以下方法获取页面的源代码:Net::HTTP.get(URI.parse(page.url))我还想获取HTTP状态,而无需发出第二个请求。有没有办法用另一种方法做到这一点?我一直在查看文档,但似乎找不到我要找的东西。 最佳答案 在我看来,除非您需要一些真正的低级访问或控制,否则最好使用Ruby的内置Open::URI模块:require'open-uri'io=open('http://www.example.org/')#=>#body=io.read[0,50]#=>"["200","OK"]io.base_ur

  9. ruby - 没有类方法获取 Ruby 类名 - 2

    如何在Ruby中获取BasicObject实例的类名?例如,假设我有这个:classMyObjectSystem我怎样才能使这段代码成功?编辑:我发现Object的实例方法class被定义为returnrb_class_real(CLASS_OF(obj));。有什么方法可以从Ruby中使用它? 最佳答案 我花了一些时间研究irb并想出了这个:classBasicObjectdefclassklass=class这将为任何从BasicObject继承的对象提供一个#class您可以调用的方法。编辑评论中要求的进一步解释:假设你有对象

  10. ruby-on-rails - 如何在 Gem 中获取 Rails 应用程序的根目录 - 2

    是否可以在应用程序中包含的gem代码中知道应用程序的Rails文件系统根目录?这是gem来源的示例:moduleMyGemdefself.included(base)putsRails.root#returnnilendendActionController::Base.send:include,MyGem谢谢,抱歉我的英语不好 最佳答案 我发现解决类似问题的解决方案是使用railtie初始化程序包含我的模块。所以,在你的/lib/mygem/railtie.rbmoduleMyGemclassRailtie使用此代码,您的模块将在

随机推荐