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c++ - 2D 游戏引擎设计有哪些好的资源?

coder 2023-11-12 原文

我在业余时间使用 C++ 和 DirectX 进行 2D 游戏开发。我发现企业问题域建模方法并没有像我希望的那样提供帮助;)

我或多或少正在寻找相当于基本游戏引擎设计的“最佳实践”。实体应该如何相互交互,动画和声音应该如何在理想世界中呈现,等等。

谁有好的资源可以推荐一下?

最佳答案

Gamedev.net这通常是我了解游戏开发社区中其他人在做什么的地方。

也就是说,恐怕您会发现游戏开发中“最佳实践”的概念比大多数概念都更不稳定。游戏往往是专门的应用程序,几乎不可能给出任何“一刀切”的答案。对俄罗斯方 block 有用的东西对小行星来说就没用了,一个对光环完美运行的模型对马里奥来说可能会惨败。

您还会很快发现,对于纹理、网格、关卡、声音或动画格式,不存在所谓的“行业标准”。每个人都只是自己滚动或使用平台方便的任何东西。你偶尔会看到类似 COLLADA 的东西,这很好,但它仍然只是一种旨在使编写导出器更容易的中间格式。

如果您是游戏开发新手,我的建议是:不要在第一次尝试时就纠结于代码结构。尝试一个简单的游戏,比如小行星,然后不断修改直到它运行为止,无论代码多么“丑陋”。使用您熟悉的简单格式,而不必担心它们在大型项目中的表现如何。不用担心插件、皮肤、编辑器或任何其他问题。让它工作!然后,当您完成第一个所有重要的游戏后,选择另一个,这次清理您的代码的一个或两个方面(但不要过分!)从那里开始,迭代!

我向您保证,这将使您比在网上以“正确的方式”四处闲逛更快地走得更远(这来自做过大量闲逛的人)。

最后一个想法:如果您觉得在定义更明确的空间中工作更舒服,请查看 XNA或类似的图书馆。他们将预先定义一些“最佳”格式供您使用,并为您提供使用这些格式的工具,从而消除一些最初的猜测。

祝你好运,最重要的是记住:游戏(及其开发)应该是有趣的!不要太在意小事!

关于c++ - 2D 游戏引擎设计有哪些好的资源?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/179735/

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