许多开发人员都知道,使用 AVAudioPlayer 在游戏中播放声音会导致动画/运动不稳定,因为每次播放声音时都会有微小的延迟。
我曾经在 Objective-C 中通过包装类(也在 Obj-C 中)使用 OpenAL 来克服这个问题。
我现在将 Swift 用于所有新项目,但我不知道如何使用 Swift 中的包装器类。我可以导入该类(通过桥接 header ),但是当我需要在我的 Swift 文件中创建 ALCdevice 和 ALCcontext 对象时,Xcode 不会接受它。
有没有人知道或知道使用 Swift 的 OpenAL 播放声音的工作示例?或者也许可以在 Swift 中以其他方式实现没有延迟的声音?
最佳答案
我遇到过一次延迟类型的问题,希望你的问题和我遇到的是同一个问题。
在我的情况下,我使用 Sprite-Kit 来播放我的声音,使用 SKAction.playSoundFileNamed:。它总是比我想让它播放的地方晚半秒。
这是因为为每个 SKAction 调用分配内存需要时间。要解决这个问题,请将声音 Action 存储在一个变量中,这样您以后就可以重用声音而无需实例化新对象。它使我免于延误。这种技术可能也适用于 AVAudioPlayer。
关于ios - 在 Swift 中无延迟地播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30133771/
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当我将IO::popen与不存在的命令一起使用时,我在屏幕上打印了一条错误消息:irb>IO.popen"fakefake"#=>#irb>(irb):1:commandnotfound:fakefake有什么方法可以捕获此错误,以便我可以在脚本中进行检查? 最佳答案 是:升级到ruby1.9。如果您在1.9中运行它,则会引发Errno::ENOENT,您将能够拯救它。(编辑)这是在1.8中的一种hackish方式:error=IO.pipe$stderr.reopenerror[1]pipe=IO.popen'qwe'#