草庐IT

Unity实现游戏里鼠标悬停在物体处显示UI提示(介绍、名称等信息)的一种方法(可配置的xml文件形式)

周周的Unity小屋 2023-04-07 原文

Unity实现鼠标悬停物体处显示UI提示

思路

这里主要是通过xml文件的形式保存物体的信息,再编写代码去解析这些个物体的信息,如xml中的一个节点MouseOver节点保存了一个物体的路径和物体的名称,那么解析的时候我们就可以通过GameObject.Find()方法找到这个物体,并给它添加鼠标事件,当鼠标悬停在物体处时,触发鼠标事件函数,就可以显示该物体的名称了,这里使用到了Unity中三个鼠标事件函数:OnMouseEnter()、OnMouseOver()和OnMouseExit()。

搭建demo场景和配置xml文件


添加一张Image作为底图,并添加一个Text文本作为子物体用来显示物体的信息的。Image初始时设置为隐藏,即在Inspector取消勾选;GameObject下存放三个物体,必须要添加碰撞体,可视物体情况选择添加不同的碰撞体,否则无法触发鼠标事件!

xml文件节点格式如下:

Path鼠标表示该物体在Hierarchy上的路径,InnerText表示该物体名称。

脚本实现

ModelEventListen脚本:

using UnityEngine;
using System;
public class ModelEventListen : MonoBehaviour
{
    //鼠标事件的委托
    public Action<GameObject> onEnter;
    public Action<GameObject> onOver;
    public Action<GameObject> onExit;
    /// <summary>
    /// 鼠标停留
    /// </summary>
    public void OnMouseOver()
    {
        if (onOver!=null)
        {
            onOver(gameObject);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标停留
    /// </summary>
    public void OnMouseEnter()
    {
        if (onEnter!=null)
        {
            onEnter(gameObject);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 鼠标移出
    /// </summary>
    public void OnMouseExit()
    {
        if (onExit!=null)
        {
            onExit(gameObject);
        }
    }
    /// <summary>
    /// Get方法,给物体添加鼠标监听的脚本
    /// </summary>
    /// <param name="obj"></param>
    /// <returns></returns>
    public static ModelEventListen Get(GameObject obj)
    {
        if (obj == null) return null;
        ModelEventListen listener = obj.GetComponent<ModelEventListen>();
        if (listener==null)
        {
            listener = obj.AddComponent<ModelEventListen>();
        }
        return listener;
    }

}

Panel_MouseOver脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Xml;
using UnityEngine.UI;
public class Panel_MouseOver : MonoBehaviour
{
    static Transform showImg;//显示的UI底图

    private void Start()
    {
        showImg = transform.Find("Image");
        string filePath = "file://"+Application.dataPath + "/XML/MouseOver.xml";//xml文件路径
        StartCoroutine(LoadingXml(filePath));
    }
    IEnumerator LoadingXml(string path)
    {
        yield return null;
        using (WWW www=new WWW(path))
        {
            yield return www;
            XmlDocument doc = new XmlDocument();
            doc.LoadXml(www.text);
            for (int i = 0; i < doc.FirstChild.ChildNodes.Count; i++)
            {
                new MouseOver(doc.FirstChild.ChildNodes[i]);//遍历为每个节点的物体添加鼠标事件
            }
        }
    }
    public class MouseOver
    {
        private string showText;

        public MouseOver(XmlNode node)
        {
            GameObject obj = GameObject.Find(node.Attributes["Path"].InnerText);
            if (obj != null)
            {
                //为物体添加鼠标监听函数的脚本,并注册回调函数
                ModelEventListen.Get(obj).onEnter = OnEnter;
                ModelEventListen.Get(obj).onOver = OnOver;
                ModelEventListen.Get(obj).onExit = OnExit;
            }
            showText = node.InnerText;
        }
        //鼠标进入事件
        private void OnEnter(GameObject obj)
        {
            //判断是否点击到UI上,点击到UI返回
            if (UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
            showImg.gameObject.SetActive(true);//显示UI提示框
            showImg.GetComponentInChildren<Text>().text = showText;//更新UI上显示的内容为当前物体的信息
        }
        //鼠标悬停事件
        private void OnOver(GameObject obj)
        {
            //更新UI的位置,并让它等于鼠标的位置加上一个Y轴上的偏移
            showImg.transform.position = Input.mousePosition+ new Vector3(0,100,0);
            showImg.GetComponentInChildren<Text>().text = showText;
        }
        //鼠标移出事件
        private void OnExit(GameObject obj)
        {
            showImg.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
}

将该脚本挂载到Panel_MouseOver物体上。

效果演示



有关Unity实现游戏里鼠标悬停在物体处显示UI提示(介绍、名称等信息)的一种方法(可配置的xml文件形式)的更多相关文章

  1. ruby - i18n Assets 管理/翻译 UI - 2

    我正在使用i18n从头开始​​构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在ruby​​onrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi

  2. ruby-on-rails - Rails 常用字符串(用于通知和错误信息等) - 2

    大约一年前,我决定确保每个包含非唯一文本的Flash通知都将从模块中的方法中获取文本。我这样做的最初原因是为了避免一遍又一遍地输入相同的字符串。如果我想更改措辞,我可以在一个地方轻松完成,而且一遍又一遍地重复同一件事而出现拼写错误的可能性也会降低。我最终得到的是这样的:moduleMessagesdefformat_error_messages(errors)errors.map{|attribute,message|"Error:#{attribute.to_s.titleize}#{message}."}enddeferror_message_could_not_find(obje

  3. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  4. ruby-on-rails - 如何从 format.xml 中删除 <hash></hash> - 2

    我有一个对象has_many应呈现为xml的子对象。这不是问题。我的问题是我创建了一个Hash包含此数据,就像解析器需要它一样。但是rails自动将整个文件包含在.........我需要摆脱type="array"和我该如何处理?我没有在文档中找到任何内容。 最佳答案 我遇到了同样的问题;这是我的XML:我在用这个:entries.to_xml将散列数据转换为XML,但这会将条目的数据包装到中所以我修改了:entries.to_xml(root:"Contacts")但这仍然将转换后的XML包装在“联系人”中,将我的XML代码修改为

  5. ruby-on-rails - 独立 ruby​​ 脚本的配置文件 - 2

    我有一个在Linux服务器上运行的ruby​​脚本。它不使用rails或任何东西。它基本上是一个命令行ruby​​脚本,可以像这样传递参数:./ruby_script.rbarg1arg2如何将参数抽象到配置文件(例如yaml文件或其他文件)中?您能否举例说明如何做到这一点?提前谢谢你。 最佳答案 首先,您可以运行一个写入YAML配置文件的独立脚本:require"yaml"File.write("path_to_yaml_file",[arg1,arg2].to_yaml)然后,在您的应用中阅读它:require"yaml"arg

  6. ruby - 如何根据特征实现 FactoryGirl 的条件行为 - 2

    我有一个用户工厂。我希望默认情况下确认用户。但是鉴于unconfirmed特征,我不希望它们被确认。虽然我有一个基于实现细节而不是抽象的工作实现,但我想知道如何正确地做到这一点。factory:userdoafter(:create)do|user,evaluator|#unwantedimplementationdetailshereunlessFactoryGirl.factories[:user].defined_traits.map(&:name).include?(:unconfirmed)user.confirm!endendtrait:unconfirmeddoenden

  7. Ruby Sinatra 配置用于生产和开发 - 2

    我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm

  8. ruby-on-rails - 如何在 Ruby on Rails 中实现由 JSF 2.0 (Primefaces) 驱动的 UI 魔法 - 2

    按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。问题1)我想知道ruby​​onrails是否有功能类似于primefaces的gem。我问的原因是如果您使用primefaces(http://www.primefaces.org/showcase-labs/ui/home.jsf),开发人员无需担心javascript或jquery的东西。据我所知,JSF是一个规范,基于规范的各种可用实现,prim

  9. ruby - 在 Ruby 中按名称传递函数 - 2

    如何在Ruby中按名称传递函数?(我使用Ruby才几个小时,所以我还在想办法。)nums=[1,2,3,4]#Thisworks,butismoreverbosethanI'dlikenums.eachdo|i|putsiend#InJS,Icouldjustdosomethinglike:#nums.forEach(console.log)#InF#,itwouldbesomethinglike:#List.iternums(printf"%A")#InRuby,IwishIcoulddosomethinglike:nums.eachputs在Ruby中能不能做到类似的简洁?我可以只

  10. 华为OD机试用Python实现 -【明明的随机数】 2023Q1A - 2

    华为OD机试题本篇题目:明明的随机数题目输入描述输出描述:示例1输入输出说明代码编写思路最近更新的博客华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典【华为OD机试】全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为o

随机推荐