我有一个对话框,用户可以在其中自由地在对话框内绘图。
对话框正在扩展 View ,绘图区由
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
但是,绘图不需要保留,当用户关闭对话框并再次打开时,不需要保留他之前的绘图并从null重新绘制。
// DoodleView constructor initializes the DoodleView
public DoodleView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs); // pass context to View's constructor
paintScreen = new Paint(); // used to display bitmap onto screen
// set the initial display settings for the painted line
paintLine = new Paint();
paintLine.setAntiAlias(true); // smooth edges of drawn line
paintLine.setColor(Color.BLACK); // default color is black
paintLine.setStyle(Paint.Style.STROKE); // solid line
paintLine.setStrokeWidth(25); // set the default line width
paintLine.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // rounded line ends
pathMap = new HashMap<Integer, Path>();
previousPointMap = new HashMap<Integer, Point>();
} // end DoodleView constructor
// Method onSizeChanged creates BitMap and Canvas after app displays
@Override
public void onSizeChanged(int w, int h, int oldW, int oldH)
{
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
bitmap.eraseColor(Color.parseColor("#80FFFFFF")); // erase the BitMap with white
} // end method onSizeChanged
// clear the painting
public void recycling()
{
bitmap.recycle();
}
public void write_board ()
{
writing_dialog = new Dialog(Apple.this, android.R.style.Theme_Translucent_NoTitleBar);
WindowManager.LayoutParams lp = writing_dialog.getWindow().getAttributes();
lp.dimAmount = 0.5f;
writing_dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_DIM_BEHIND);
Window window = writing_dialog.getWindow();
window.setGravity(Gravity.CENTER);
writing_dialog.setContentView(R.layout.alert_drawing_pad);
writing_dialog.setCancelable(true);
writing_dialog.show();
writing_dialog.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
doodleView = (DoodleView) writing_dialog.findViewById(R.id.doodleView);
alert_close.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
writing_dialog.dismiss();
doodleView.recycling();
return;
}
});
发现多次打开对话框后(三星Note2打开7到8次),对话框会延迟几秒,手机无 react ,过一会再按,对话框又会出现一切正常。
此时logcat报E/OpenGLRenderer(25296): Out of memory!
它会持续一段时间而不会挂起。
然而,如果进一步按绘图板,它会出现严重的内存错误,这一次系统会挂起。
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:726)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:703)
at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:670)
at com.abc.abc.DoodleView.onSizeChanged(DoodleView.java:60)
at android.view.View.sizeChange(View.java:15326)
at android.view.View.setFrame(View.java:15290)
at android.view.View.layout(View.java:15201)
at android.widget.RelativeLayout.onLayout(RelativeLayout.java:1076)
at android.view.View.layout(View.java:15204)
at android.view.ViewGroup.layout(ViewGroup.java:4793)
at android.widget.RelativeLayout.onLayout(RelativeLayout.java:1076)
at android.view.View.layout(View.java:15204)
at android.view.ViewGroup.layout(ViewGroup.java:4793)
at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:448)
at android.view.View.layout(View.java:15204)
at android.view.ViewGroup.layout(ViewGroup.java:4793)
at android.widget.LinearLayout.setChildFrame(LinearLayout.java:1677)
at android.widget.LinearLayout.layoutVertical(LinearLayout.java:1531)
at android.widget.LinearLayout.onLayout(LinearLayout.java:1440)
at android.view.View.layout(View.java:15204)
at android.view.ViewGroup.layout(ViewGroup.java:4793)
at android.widget.FrameLayout.onLayout(FrameLayout.java:448)
at android.view.View.layout(View.java:15204)
at android.view.ViewGroup.layout(ViewGroup.java:4793)
at android.view.ViewRootImpl.performLayout(ViewRootImpl.java:2263)
at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:2009)
at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1251)
at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:6379)
at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:791)
at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:591)
at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:561)
at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:777)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:730)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:92)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5493)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:525)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1209)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1025)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
我已经研究并添加了
bitmap.recycle(); 每当用户关闭对话框时。但它仍然报同样的错误。
有没有办法在用户关闭对话框时处理位图?
谢谢!
最佳答案
您应该在关闭对话框时调用它
bitmap.recycle();
bitmap = null;
bitmap.recycle(); 释放位图中使用的 native 堆。
而设置为null是为了帮助GC快速收集你的reference。
关于Android:以编程方式释放位图内存资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20715442/
作为我的Rails应用程序的一部分,我编写了一个小导入程序,它从我们的LDAP系统中吸取数据并将其塞入一个用户表中。不幸的是,与LDAP相关的代码在遍历我们的32K用户时泄漏了大量内存,我一直无法弄清楚如何解决这个问题。这个问题似乎在某种程度上与LDAP库有关,因为当我删除对LDAP内容的调用时,内存使用情况会很好地稳定下来。此外,不断增加的对象是Net::BER::BerIdentifiedString和Net::BER::BerIdentifiedArray,它们都是LDAP库的一部分。当我运行导入时,内存使用量最终达到超过1GB的峰值。如果问题存在,我需要找到一些方法来更正我的代
我试图获取一个长度在1到10之间的字符串,并输出将字符串分解为大小为1、2或3的连续子字符串的所有可能方式。例如:输入:123456将整数分割成单个字符,然后继续查找组合。该代码将返回以下所有数组。[1,2,3,4,5,6][12,3,4,5,6][1,23,4,5,6][1,2,34,5,6][1,2,3,45,6][1,2,3,4,56][12,34,5,6][12,3,45,6][12,3,4,56][1,23,45,6][1,2,34,56][1,23,4,56][12,34,56][123,4,5,6][1,234,5,6][1,2,345,6][1,2,3,456][123
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
ruby如何管理内存。例如:如果我们在执行过程中采用C程序,则以下是内存模型。类似于这个ruby如何处理内存。C:__________________|||stack|||------------------||||------------------|||||Heap|||||__________________|||data|__________________|text|__________________Ruby:? 最佳答案 Ruby中没有“内存”这样的东西。Class#allocate分配一个对象并返回该对象。这就是程序
当我尝试安装Ruby时遇到此错误。我试过查看this和this但无济于事➜~brewinstallrubyWarning:YouareusingOSX10.12.Wedonotprovidesupportforthispre-releaseversion.Youmayencounterbuildfailuresorotherbreakages.Pleasecreatepull-requestsinsteadoffilingissues.==>Installingdependenciesforruby:readline,libyaml,makedepend==>Installingrub
question的一些答案关于redirect_to让我想到了其他一些问题。基本上,我正在使用Rails2.1编写博客应用程序。我一直在尝试自己完成大部分工作(因为我对Rails有所了解),但在需要时会引用Internet上的教程和引用资料。我设法让一个简单的博客正常运行,然后我尝试添加评论。靠我自己,我设法让它进入了可以从script/console添加评论的阶段,但我无法让表单正常工作。我遵循的其中一个教程建议在帖子Controller中创建一个“评论”操作,以添加评论。我的问题是:这是“标准”方式吗?我的另一个问题的答案之一似乎暗示应该有一个CommentsController参
几个月前,我读了一篇关于rubygem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我真的为这个而疯狂。我一直在搜索答案并尝试我找到的所有内容,包括相关问题和stackoverflow上的答案,但仍然无法正常工作。我正在使用嵌套资源,但无法使表单正常工作。我总是遇到错误,例如没有路线匹配[PUT]"/galleries/1/photos"表格在这里:/galleries/1/photos/1/edit路线.rbresources:galleriesdoresources:photosendresources:galleriesresources:photos照片Controller.rbdefnew@gallery=Gallery.find(params[:galle
在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
网络编程套接字网络编程基础知识理解源`IP`地址和目的`IP`地址理解源MAC地址和目的MAC地址认识端口号理解端口号和进程ID理解源端口号和目的端口号认识`TCP`协议认识`UDP`协议网络字节序socket编程接口`sockaddr``UDP`网络程序服务器端代码逻辑:需要用到的接口服务器端代码`udp`客户端代码逻辑`udp`客户端代码`TCP`网络程序服务器代码逻辑多个版本服务器单进程版本多进程版本多线程版本线程池版本服务器端代码客户端代码逻辑客户端代码TCP协议通讯流程TCP协议的客户端/服务器程序流程三次握手(建立连接)数据传输四次挥手(断开连接)TCP和UDP对比网络编程基础知识