我将 Meteor 0.6.3 与 Meteorite 一起使用。我正在尝试使用 Three.js 开发一款游戏,该游戏使用 Meteor 进行多人游戏。完整代码 here .我试过使用 Atmosphere 包 here ,但我得到:
ReferenceError: THREE is not defined
我的解决方法是在我的模板文件的 header 中包含 Three.js。当我在客户端启动之前不调用 Three.js 函数时,这会起作用。当我尝试使用原型(prototype)来定义我的 ally 类时,我遇到了问题。我有这样的代码:
var Enemy = function() {
this.mesh = new THREE.Mesh();
};
var Enemy = function(){};
Enemy.prototype = new Entity();
这给出了一个没有定义三的错误,即使代码写成这样也能正常工作:
var Entity = function() {
this.mesh = new THREE.Mesh();
};
var Enemy = function() {
this.mesh = new THREE.Mesh();
};
我希望能够使用这样的原型(prototype)来管理具有相同基本界面的多种类型的实体。以下是我也尝试过的一些方法:
基于 the documentation ,我尝试在 project/、project/client/、project/client/compatability/和 project/lib/中放置一个 three.min.js。每次它要么说 THREE 未定义,要么 Meteor 崩溃。
在我们调用 Three.js 的 html 文件中定义这些原型(prototype)。
为了澄清我的问题,我想知道是否有人可以建议如何构建我的文件,以便它将加载 Three.js,然后加载我所有的类型文件,然后尝试在 Meteor.startup() 中启动客户端。这是当前的文件结构:
project/model.js
project/server/server.js
project/client/game.css
project/client/game.html
project/client/game.js
如果我需要提供更多信息,请告诉我。我希望我没有对任何关键字进行过度屠杀!
最佳答案
编辑:在较新版本的 Meteor 中,您可以将 three.js 放入客户端/兼容性中。请参阅 þăדᴚῖↄ͛ 的回答。
Three.js 不会将自身附加到全局窗口对象。相反,它只定义了一个变量三。
另一方面,Meteor 为每个加载的文件创建一个作用域,因此此脚本中定义的每个 var 都不是全局的。这就是为什么三不是全局可见的。
在 three.js 源文件末尾添加 window.THREE = THREE; 解决了这个问题。
关于javascript - 如何确保 Three.js 在 Meteor 中的其他文件之前加载?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16793820/
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