有几种方法可以实现多线程。 std::thread 最终由 C++11 标准引入,但可以有效地使用 boost::thread。每种技术都有特定的语法和内容,但大致用于 CPU 并行编程。但它们有不同的作用。我知道,例如,MPI 和 OpenMP 用于不同的内存模型。
我还知道,技术的选择实际上并不是唯一的,因此可以使用另一种技术(同样是 MPI 和 OpenMP)。为什么它们用于不同的效果但仍然使用相同的源 (CPU)?
如果我基于这些技术中的每一种技术编译具有并行性的 C++ 程序,会有什么区别(从操作系统和硬件的角度来看)?例如,OpenMP 或 std::thread 使用 POSIX 线程吗?如果是这样,C++11 的线程在 Windows 上如何工作?还是这些技术中的每一种都通过汇编语言或其他语言直接与 CPU 协同工作?
最佳答案
操作系统提供线程(创建新线程的系统调用;调度服务)。
Unix libc 对 OS 线程进行了包装,其中包含许多有用的功能(如互斥锁、条件变量等)。通常此类系统库的外部接口(interface)是“POSIX 线程”(名为pthread_* 的函数):http://en.wikipedia.org/wiki/POSIX_Threads
Windows 有自己的难以使用的线程 API(WINAPI 的 CreateThread 等)。但是有一些围绕 Windows API 的包装器可以获得类似 POSIX 线程 api 的东西(例如,有用于 mingw32 和 cygwin 的库;检查 wikipedia section )
C++11 std::thread、boost 的 boost::thread 只是围绕系统线程 API 的独立于操作系统的现代包装器。它们用于创建可以在任何支持的平台上编译的可移植程序,而无需创建 #ifdef hell 和/或围绕系统线程库编写自己的自定义包装器。如果您正在创建新程序,请考虑使用这种方式。
还有其他几种线程包装器,例如包含在 QT 或 GTK+ 等图形库中。
OpenMP 实现具有使用系统/libc 线程 API 的内部支持库(例如,gcc 具有 libgomp),例如 libgomp 使用 POSIX 线程。一些实现还可能包括通过程序集(M:N 线程模型)进行的用户空间线程切换。
MPI 内部没有线程库。 MPI 用于创建多个进程并设置它们之间的通信。但是在多线程程序中使用MPI时,它会使用一些线程API来做同步。例如,MPICH 将在 unix 上使用 pthreads。
关于c++ - OpenMP、MPI、POSIX 线程、std::thread、boost::thread 如何关联?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23252687/
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