不确定如何命名标题,所以可以随意重命名,但我遇到的问题是我有一个功能在一个项目中有效,但在另一个项目中却失败了。下面是粗略的伪代码,显示 LibraryProject 中的一个调用有效,而 GameProject 中的调用无效。
在 ChildClass::do_stuff 中,win32_window HWND 是有效的,而第二个 failed_win32_window 是 null 并且 glfw 抛出一个错误说它没有初始化,尽管它已经被初始化(因为第一次 glfw 调用成功并且我手动逐步验证它是):
GLFWError #65537 Happen, The GLFW library is not initialized
这是显示两个项目和文件的伪代码。 GLFW 设置正确初始化,因为如果我在 LibraryProject 中执行所有 glfw 逻辑,窗口将正常显示。
//LibraryProject
////library_header.h
class ParentClass {
GLFW* _mainWindow; //filled in elsewhere in the real code
HWND getWin32Window() { return glfwGetWin32Window(_mainWindow); }
}
//GameProject
////game_header.h
#include "library_header.h" //from other Project
class ChildClass : public ParentClass {
void do_stuff() {
HWND win32_window = this->getWin32Window(); //this works because it goes down into LibraryProject.dll's module
HWND failed_win32_window = glfwGetWin32Window(_mainWindow); //but literally the same call here doesn't because it happens within GameProject.exe
}
}
////game_body.cpp
void function_called_elsewhere_in_game() {
//called from GameProject.exe
auto child = ChildClass();
child.do_stuff();
}
我不确定这是 glfw 和我的设置的问题,还是我误解了项目和依赖项的工作方式。
我尝试过的事情:
注意事项:
glfw3.lib 总是在我的 GameProject 输出文件夹中创建,基于 LibraryProject 中的文件夹glfwGetWin32Window 调用中的每一个进行反汇编,在反汇编中都有不同的地址,这让我相信它们是同一个库的两个不同拷贝,但我不确定。glfwGetWin32Window(..) 会返回一个有效指针,即使在 GameProject 中也是如此,所以有些东西我做错了,但我不知道是什么。展示实际行为的图像。 magnolia_cocos_proj 是 GameProject,是我正在运行的 exe,libcocos2d 是我用作 DLL 的 LibraryProject(我不熟悉如何链接和 dll 的细节工作)。
最佳答案
正如我从“glfw3.lib is always being created”中了解到的那样,您使用的是静态链接。将库静态链接到不同的 dll 和 exe 会导致复制库的所有静态内存。在这种情况下,您应该为 GLFW 使用动态库。它是 glfw3dll.lib。
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