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c++ - 如何解决基于调用点的不同行为的函数?

coder 2024-02-19 原文

不确定如何命名标题,所以可以随意重命名,但我遇到的问题是我有一个功能在一个项目中有效,但在另一个项目中却失败了。下面是粗略的伪代码,显示 LibraryProject 中的一个调用有效,而 GameProject 中的调用无效。

ChildClass::do_stuff 中,win32_window HWND 是有效的,而第二个 failed_win32_window 是 null 并且 glfw 抛出一个错误说它没有初始化,尽管它已经被初始化(因为第一次 glfw 调用成功并且我手动逐步验证它是):

GLFWError #65537 Happen, The GLFW library is not initialized

这是显示两个项目和文件的伪代码。 GLFW 设置正确初始化,因为如果我在 LibraryProject 中执行所有 glfw 逻辑,窗口将正常显示。

//LibraryProject

////library_header.h
class ParentClass {
  GLFW* _mainWindow; //filled in elsewhere in the real code
  HWND getWin32Window() { return glfwGetWin32Window(_mainWindow); }
}

//GameProject

////game_header.h
#include "library_header.h" //from other Project

class ChildClass : public ParentClass {
  void do_stuff() {
    HWND win32_window = this->getWin32Window(); //this works because it goes down into LibraryProject.dll's module
    HWND failed_win32_window = glfwGetWin32Window(_mainWindow); //but literally the same call here doesn't because it happens within GameProject.exe
  }
}

////game_body.cpp

void function_called_elsewhere_in_game() {
    //called from GameProject.exe
    auto child = ChildClass();
    child.do_stuff();
}

我不确定这是 glfw 和我的设置的问题,还是我误解了项目和依赖项的工作方式。

我尝试过的事情:

  • 正在下载最新的 glfw3
  • 重建整个解决方案
  • 切换引用和链接依赖输入

注意事项:

  • 这是在主线程中发生的,没有其他东西同时使用 glfw。它也是 100% 可重现的。
  • glfw3.lib 总是在我的 GameProject 输出文件夹中创建,基于 LibraryProject 中的文件夹
  • 对两个 glfwGetWin32Window 调用中的每一个进行反汇编,在反汇编中都有不同的地址,这让我相信它们是同一个库的两个不同拷贝,但我不确定。
  • 这不是 cocos2d 的问题,我在启动空白项目时使用的游戏引擎调用 glfwGetWin32Window(..) 会返回一个有效指针,即使在 GameProject 中也是如此,所以有些东西我做错了,但我不知道是什么。

展示实际行为的图像。 magnolia_cocos_proj 是 GameProject,是我正在运行的 exe,libcocos2d 是我用作 DLL 的 LibraryProject(我不熟悉如何链接和 dll 的细节工作)。

  1. win32_window has valid value
  2. definition of getWin32Window() to be 100% sure .请注意,该模块现在位于 libcocos2d.dll 中。
  3. after going over the second line, the error throws and the second window is null

最佳答案

正如我从“glfw3.lib is always being created”中了解到的那样,您使用的是静态链接。将库静态链接到不同的 dll 和 exe 会导致复制库的所有静态内存。在这种情况下,您应该为 GLFW 使用动态库。它是 glfw3dll.lib

关于c++ - 如何解决基于调用点的不同行为的函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56286095/

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