Tutorial: Metafunctions and Higher-Order Metaprogramming Boost MPL 库文档的一部分指出 transform可以这样调用
typename mpl::transform<D1,D2, mpl::minus<_1,_2> >::type
其中占位符 _1和 _2表示当转换的 BinaryOperation被调用时,它的第一个和第二个参数将传递给 _1 指示的位置中的 minus。和 _2 , 分别。
我已经一遍又一遍地阅读了将近一个月,但我仍然不明白。
占位符 _1 到底有什么值?和 _2有? D1和 D2 ?如果是这样,为什么不写 mpl::minus<D1,D2> ?还考虑到占位符是 defined as typedef arg<1> _1;和 typedef arg<2> _2;因此,在我看来的原始表达方式是
typename mpl::transform<D1,D2, mpl::minus<<arg<1>,<arg<2> > >::type
我确定我对占位符的理解是错误的。如果能给我一些指导,我将不胜感激。
最佳答案
确实,您对占位符的看法是错误的。
mpl::minus是 MPL 元语言中的一个模板,象征性地表示(或对应)某种高级行为,即减法。您将其视为函数等非元构造
int minus(int a, int b) { return a - b; }
但事实并非如此。 (标准 C++11 库确实有类似的东西,称为 std::minus<> ,但这不是 mpl::minus 的作用!)
mpl::minus 表示更高抽象级别的减法运算。不要担心另外几段关于如何mpl::minus实现。想想它代表的意思,就是两个东西的减法。
啊,但是哪两件事?嗯,mpl::minus允许您将这些东西指定为模板参数。例如,
mpl::minus<mpl::int_<7>, mpl::int_<3>>
扩展为一个类型,其成员 typedef type与mpl::int_<4>相同.
好的,但是在 Boost 的维度分析示例中,它们不仅有两个东西;他们有序列 D1和 D2尺寸。 (这是非常重要的一点!)减去序列与减去整数不同;考虑
auto a = std::vector<int>{ 1, 0, 0 };
auto b = std::vector<int>{ 0, 1, 0 };
auto c = (a - b); // Won't compile!
同样,在元空间中,
using a = mpl::vector<mpl::int_<1>, mpl::int_<0>, mpl::int_<0>>;
using b = mpl::vector<mpl::int_<1>, mpl::int_<0>, mpl::int_<0>>;
using c = mpl::minus<a,b>; // Won't compile!
在第一种情况下,我们的意思是
auto c = std::vector<int>{};
std::transform(a.begin(), a.end(), b.begin(), std::back_inserter(c), std::minus<>{});
在第二种(元)情况下,我们的意思是
using c = mpl::transform<a, b, mpl::minus>::type; // caveat: we're not done yet
请注意 C++11 std::transform采用成对的迭代器 a.begin(), a.end()而不仅仅是 a ;需要 b.begin()但不是 b.end() ( a deficiency that is only now being corrected by the Committee );它变异 c通过输出迭代器,而不是返回一个全新的对象,以提高效率。 MPL 的编译时元版本采用容器 a和 b直接返回一个新容器c ,即它具有值语义,恕我直言,这更容易考虑。
所以,以上都是正确的,EXCEPT一个小细节! mpl::transform实际上是一种非常通用的算法,这意味着它希望您详细说明转换的细节。你说“mpl::minus”,意思是“减去”,好吧,但是从什么减去什么?从第二个元素中减去第一个序列的元素?从第一个元素中减去第二个元素?减去 42从第二个序列的元素中完全抛弃第一个序列?
好吧,我们的意思是“从第一个序列的元素中减去第二个序列的元素”。我们写成
using c = mpl::transform<a, b, mpl::minus<_1, _2>>::type;
我们同样可以这样写
using c = mpl::transform<b, a, mpl::minus<_2, _1>>::type;
——意思完全一样。
这个通用 transform算法让我们可以编写复杂的转换,例如
// hide some irrelevant boilerplate behind an alias
template<typename... Ts>
using multiplies_t = mpl::multiplies<Ts...>::type;
// compute c = a^2 + 2ab + 1
using c = mpl::transform<a, b,
mpl::plus<multiplies_t< _1, _1 >, // a^2 ...
multiplies_t< mpl::int_<2>, _1, _2 >, // ... + 2ab ...
mpl::int_<1>> // ... + 1
>::type;
这里我们可以引用序列a的相同元素三次,使用符号 _1 , 而 _2引用序列b的对应元素.
所以,这就是符号的点 _1和 _2在 mpl::transform 的背景下.但您可能仍然想知道它们是如何实现的。好吧,这里没有魔法。它们也可以作为
template<int> struct _ {};
using _1 = _<1>;
using _2 = _<2>;
只要它们在 C++ 的类型系统中获得唯一的、可区分的实体,这就是 MPL 真正关心的。
但事实上,它们实际上被实现为 mpl::arg 特化的 typedef。 ,这导致了一个漂亮的把戏。自 _1是 mpl::arg<1> 的同义词, 我们可以说
_1::apply<A,B,C>::type is the same type as A
_2::apply<A,B,C>::type is the same type as B
...
我猜 mpl::transform能够在内部利用这一事实。
关于c++ - 关于boost mpl占位符的推理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25838356/
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