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xcode - 我如何在 Swift 中永远重复一个 Action ?

coder 2023-09-05 原文

http://i.imgur.com/xkWTk9i.png我已经得到了这个从上到下的矩形。我遇到的问题是我希望它每 2 秒重复一次,以便另一个矩形跟随它。我希望我的代码每 2 秒生成一次矩形,并让它重复,就像 flappy bird 对绿色管道所做的那样。谢谢你。 (我之前让这个工作,但我错误地删除了我的项目并且无法弄清楚我首先是如何做到的。)我在 Swift 中使用 Spritekit。

.

 class GameScene: SKScene {
   let sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "Rectangle 12")

   override func didMoveToView(view: SKView) {
     self.addChild(sprite)

      //run doAction function
      doAction()

   }


   //movement of rectangle


  func createRectangle() {
    let moveToBottom = SKAction.moveByX(0, y: 0 - self.frame.size.width , duration:  
    NSTimeInterval (3.0))

    let removeTheNode = SKAction.removeFromParent()
    let moveAndRemovePipes = SKAction.sequence([moveToBottom, removeTheNode])
    let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(moveAndRemovePipes)
    sprite.xScale = 1
    sprite.yScale = 1
    sprite.position = CGPoint(x:0,y:0)
    sprite.runAction(repeatAction)


  }
  //spawn multiple rectangles after 3 or 4 seconds

  func doAction() {
    let generateRectangles = SKAction.sequence([
    SKAction.runBlock(self.createRectangle),
    SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(3.0))])
    let endlessAction = SKAction.repeatActionForever(generateRectangles)
    runAction(endlessAction)
  }
}

最佳答案

您可以使用 NSTimer 重复函数执行。

override func didMoveToView(view: SKView) {
     self.addChild(sprite)

       var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.2, target: self, selector: "doAction", userInfo: nil, repeats: true)

   }

这将每 2 秒重复执行一次函数。

编辑:

你也可以这样做:

override func didMoveToView(view: SKView) {
 self.addChild(sprite)

 runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(doAction), SKAction.waitForDuration(1.0)])))

}

关于xcode - 我如何在 Swift 中永远重复一个 Action ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26915390/

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