所以我有这个函数用来计算统计数据(最小/最大/标准/平均值)。现在问题是这通常在 10,000 x 15,000 矩阵上运行。矩阵存储为 vector<vector<int> >在类(class)里面。现在创建和填充所述矩阵非常快,但是当涉及到统计部分时,它变得非常慢。
例如一次读取一个像素的 geotiff 的所有像素值大约需要 30 秒。 (这涉及大量复杂的数学运算,以将像素值正确地地理配准到相应的点),计算整个矩阵的统计数据大约需要 6 分钟。
void CalculateStats()
{
//OHGOD
double new_mean = 0;
double new_standard_dev = 0;
int new_min = 256;
int new_max = 0;
size_t cnt = 0;
for(size_t row = 0; row < vals.size(); row++)
{
for(size_t col = 0; col < vals.at(row).size(); col++)
{
double mean_prev = new_mean;
T value = get(row, col);
new_mean += (value - new_mean) / (cnt + 1);
new_standard_dev += (value - new_mean) * (value - mean_prev);
// find new max/min's
new_min = value < new_min ? value : new_min;
new_max = value > new_max ? value : new_max;
cnt++;
}
}
stats_standard_dev = sqrt(new_standard_dev / (vals.size() * vals.at(0).size()) + 1);
std::cout << stats_standard_dev << std::endl;
}
我是不是在做一些可怕的事情?
编辑
为了回应评论,T 将是一个整数。
编辑 2
我修复了我的标准算法,这是最终产品:
void CalculateStats(const std::vector<double>& ignore_values)
{
//OHGOD
double new_mean = 0;
double new_standard_dev = 0;
int new_min = 256;
int new_max = 0;
size_t cnt = 0;
int n = 0;
double delta = 0.0;
double mean2 = 0.0;
std::vector<double>::const_iterator ignore_begin = ignore_values.begin();
std::vector<double>::const_iterator ignore_end = ignore_values.end();
for(std::vector<std::vector<T> >::const_iterator row = vals.begin(), row_end = vals.end(); row != row_end; ++row)
{
for(std::vector<T>::const_iterator col = row->begin(), col_end = row->end(); col != col_end; ++col)
{
// This method of calculation is based on Knuth's algorithm.
T value = *col;
if(std::find(ignore_begin, ignore_end, value) != ignore_end)
continue;
n++;
delta = value - new_mean;
new_mean = new_mean + (delta / n);
mean2 = mean2 + (delta * (value - new_mean));
// Find new max/min's.
new_min = value < new_min ? value : new_min;
new_max = value > new_max ? value : new_max;
}
}
stats_standard_dev = mean2 / (n - 1);
stats_min = new_min;
stats_max = new_max;
stats_mean = new_mean;
这仍然需要大约 120-130 秒才能完成,但这是一个巨大的进步:)!
最佳答案
您是否尝试过分析您的代码?
您甚至不需要花哨的分析器。只需在其中粘贴一些调试计时语句即可。
我告诉你的任何事情都只是有根据的猜测(而且可能是错误的)
由于您访问 vector 内容的方式,您可能会遇到很多缓存未命中的情况。您可能想将一些结果缓存到 size(),但我不知道这是否是问题所在。
关于c++ - 为什么这段代码这么慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1444528/
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在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串