我有一项任务是使用 MVC 作为模式在 Java 中创建游戏。问题是我读到的关于 MVC 的内容并不是老师告诉我的。
我读到的是模型是信息对象,它们由 Controller 操纵。因此在游戏中, Controller 会改变对象的位置并检查是否存在任何碰撞等。
我的老师告诉我的是,我应该将平台通用的所有内容都放在模型中,并且 Controller 应该只告诉模型给出了哪个输入。这意味着游戏循环将在模型类中,还有碰撞检查等。所以我从他的故事中得到的是 View 是屏幕, Controller 是未输入的处理程序,模型是其余部分。
有人能指出我正确的方向吗?
最佳答案
对于给定的应用程序,实际上有多个 MVC 模式的有效实现。 应用程序作为 MVC 应用程序的根本特征在于,开发人员将功能分为三大类模型、 View 和 Controller 。
在大多数情况下,模型包含应用程序当前状态和/或基础数据的抽象。 View 包含处理演示的所有内容。 Controller 通常是 View 和模型之间的中间实例,反之亦然:例如如果用户输入修改了数据模型, Controller 应该应用这些更改(如果它们无效则将其作废);反之亦然,如果模型中存在定义为向 View 产生特定输出的状态,则 Controller 将强制执行此操作。
然而,这些是模糊的界线。 MVC 设计的适用性通常受限于您使用的编程语言。
换句话说,你必须在某种程度上即兴创作。尽可能多地分离功能,但不要在没有意义的地方过度使用。
一些资源:
关于java - 老师对MVC一头雾水?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19874405/
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