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python - 一个频率的简单 Pygame 音频

coder 2023-08-26 原文

如何使用 Pygame 中的音频创建可以永远流畅播放的 440 Hz 声音?我认为这应该很容易,但我不想使用任何愚蠢的文件来完成任务。这样做的最终目的是在按住键的同时弹奏音符,正如我在另一个问题中所问的那样。任何帮助将不胜感激,因为我已经浪费了大量时间试图找到这个问题的答案。

最佳答案

在收到太多“ValueError:数组深度必须与混合器 channel 数匹配”和其他类似错误之后,我发现了这个工作示例 http://www.mail-archive.com/pygame-users@seul.org/msg16140.html .它正确地生成一个与立体声混音器一起工作的多维 16 位整数数组。下面的最小工作示例,大部分是从前面的链接中提取的,其中包含必要的 pygame 位。在 Python 2.7.2 中使用 pygame.ver '1.9.1release' 进行了测试。

此示例将在立体声设置中从一个扬声器播放 440 Hz 的音调,并从另一个扬声器播放 550 Hz 的音调。在对持续时间进行了一番研究后,我发现如果将“持续时间”变量设置为整数以外的任何值,声音循环中会弹出可听见的咔嗒声。

import pygame
from pygame.locals import *

import math
import numpy

size = (1366, 720)

bits = 16
#the number of channels specified here is NOT 
#the channels talked about here http://www.pygame.org/docs/ref/mixer.html#pygame.mixer.get_num_channels

pygame.mixer.pre_init(44100, -bits, 2)
pygame.init()
_display_surf = pygame.display.set_mode(size, pygame.HWSURFACE | pygame.DOUBLEBUF)


duration = 1.0          # in seconds
#freqency for the left speaker
frequency_l = 440
#frequency for the right speaker
frequency_r = 550

#this sounds totally different coming out of a laptop versus coming out of headphones

sample_rate = 44100

n_samples = int(round(duration*sample_rate))

#setup our numpy array to handle 16 bit ints, which is what we set our mixer to expect with "bits" up above
buf = numpy.zeros((n_samples, 2), dtype = numpy.int16)
max_sample = 2**(bits - 1) - 1

for s in range(n_samples):
    t = float(s)/sample_rate    # time in seconds

    #grab the x-coordinate of the sine wave at a given time, while constraining the sample to what our mixer is set to with "bits"
    buf[s][0] = int(round(max_sample*math.sin(2*math.pi*frequency_l*t)))        # left
    buf[s][1] = int(round(max_sample*0.5*math.sin(2*math.pi*frequency_r*t)))    # right

sound = pygame.sndarray.make_sound(buf)
#play once, then loop forever
sound.play(loops = -1)


#This will keep the sound playing forever, the quit event handling allows the pygame window to close without crashing
_running = True
while _running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            _running = False
            break

pygame.quit()

关于python - 一个频率的简单 Pygame 音频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7816294/

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