我有这个联盟:
union Foo
{
uint32_t u32;
struct
{
uint32_t a : 10;
uint32_t b : 10;
uint32_t c : 10;
uint32_t d : 2;
};
Foo() : a(0), b(1), c(2), d(3)
{
}
};
我们有一个分析 C++ 代码潜在错误的工具,它有一个误报,它认为在我写这篇文章时 u32 还没有被初始化。
我发现 VC++ 会让我写这个成员初始化列表:
Foo() : u32(0), a(0), b(1), c(2), d(3)
它确实关闭了该工具,但它看起来……非常可疑。 (根据评论编辑:GCC 和 Clang 不会接受它,所以非常可疑似乎是有道理的。)
对于结构,成员初始值设定项按其在结构中的定义顺序执行。 union 是否有类似的东西来确保它不会因为 u32(0) 而最终归零?
我们没有很好的便携性。目前,该项目面向 Windows,但将来可能面向 iOS 和 Android。不过,我几乎可以保证它不会出现在陌生的平台上。
当然,我可以只在构造函数体中设置a、b、c和d,这回避了整个问题(或者我可以禁用警告),但这让我很好奇。
最佳答案
N4594
12.6.2/§? (根据 §9):
[ Note: [...] —end note ] An attempt to initialize more than one non-static data member of a union renders the program ill-formed. [ Note: [...] —end note ]
关于c++ - 在 union 成员初始化器列表中初始化多个重叠字段是否合法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38447455/
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