我知道在任何给定时间通过任何类型的 Win API 调用都无法确定线程队列中有多少消息。我有一个应用程序无法运行,因为 PostMessage 有时会失败(可能是由于队列增长到 10000,尽管我不明白它怎么会增长到这么大)。这是一个间歇性问题,我在它发生的那一刻进行了几次内存转储。 显然队列必须在某个地方,本文解释了如何获取它 http://moyix.blogspot.com/2008_09_01_archive.html
Each thread in Windows (represented by the _ETHREAD strucutre) has a field in its Thread Control Block (or Tcb, which is a _KTHREAD) called Win32Thread. This field points to a data structure, _W32THREAD, which is defined in the kernel-mode portion of the Windows graphical subsystem, win32k.sys. You can actually examine the _W32THREAD structure by issuing "dt win32k!_W32THREAD" in WinDbg; however, if you start reverse engineering win32k.sys, you'll quickly find that the information given there is far from complete. In fact, _W32THREAD is a much larger data structure, which includes information about the current desktop, keyboard layout, installed window hooks, and, most importantly for us, the input message queue. In Windows XP SP2, the message queue is found at offset 0xD0 of _W32THREAD, and looks like:
typedef struct _MSG_QUEUE { PMSG_QUEUE_ENTRY Head; PMSG_QUEUE_ENTRY Tail; unsigned long NumberOfMessages; } MSG_QUEUE;
基本上我试图找到一个指针 MSG_QUEUE(它将给我 NumberOfMessages,而且我可以从 Head 开始枚举它们)。但是,看起来我无法通过分析内存转储找到指向 _ETHREAD、_KTHREAD 和 _W32THREAD 中任何一个的指针。它们究竟存储在哪里,它们在进程内存空间中吗?我必须在内核模式下运行吗?我需要为 win32k.sys 加载符号吗?我还需要做什么吗?谢谢。
最佳答案
这不是所有 WinDbg 命令的完整答案,但可能仍然有用。
消息队列只能在内核模式下访问,因此您需要内核转储或使用 SysInternals livekd。 使用 -y 开关设置符号路径。
livekd -y srv*d:\debug\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols
进入内核模式后,找到要调试的进程
!process 0 0 executable.exe
然后获取进程的线程
!process <process> 4
所有 Win32Thread 不等于 0 的线程都可能是有趣的。
博文Jumping the queues描述 Windows 7 的其余部分。 我无法立即跟进,而且这篇文章实际上并未描述要使用哪些 WinDbg 命令。我记得在 Windows XP 上要容易得多。
关于c++ - 从内存转储中找出线程消息队列中的消息计数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21458820/
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