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Android、GL、沉浸模式下的屏幕尺寸

coder 2023-12-08 原文

我正在使用 Nexus 4 KitKat 4.4 进行开发,并且 尝试将 IMMERSIVE MODE 添加到我的游戏中。 我需要屏幕高度才能正确设置 glViewport

我以前用过

@SuppressWarnings("deprecation")
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)
public static int getScreenHeight() {
    if (Main.m_activity == null)
        return -1;
    Display display = Main.m_activity.getWindowManager()
            .getDefaultDisplay();
    int height = -1;

    if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){
        //width = display.getWidth(); // deprecated
        height = display.getHeight(); // deprecated
    }else{
        Point size = new Point();
        display.getSize(size);
        height = size.y;
    }
    return height;

}

IMMERSIVE MODE中不返回屏幕的实际高度。

所以我开始使用来自

的值
private static class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

并且在应用程序启动时它运行良好。如果我按下主屏幕按钮并返回到主屏幕,然后返回到游戏 onSurfaceChanged 再次调用,但旧值错误(非沉浸模式屏幕尺寸,较小,常规)

沉浸式屏幕尺寸为 800x1280 常规尺寸为 800x1184

当我获得常规尺寸并将其设置在 glViewport 中时,屏幕顶部出现黑线。

PS 当我按下音量按钮时,IMMERSIVE MODE 也会丢失。

PS2

我有以下方法实现。它对处理屏幕/窗口大小调整没有帮助。

@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {

最佳答案

好文章,但还不够。 http://developer.android.com/training/system-ui/immersive.html

现在我们得到屏幕尺寸

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

如果高度降低,我们会延迟 1 秒再次启用沉浸模式。 这行得通但很老套,我自己寻找规范的解决方案。

恐怕这只是 KitKat 中的错误。 我没有任何实现沉浸式模式的著名游戏。 (当然除了我们的应用)))

关于Android、GL、沉浸模式下的屏幕尺寸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20555083/

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