草庐IT

【高阶数据结构】手撕哈希表(万字详解)

张小姐的猫(考研停更) 2023-04-09 原文

🌈欢迎来到数据结构专栏~~手撕哈希表


  • (꒪ꇴ꒪(꒪ꇴ꒪ )🐣,我是Scort
  • 目前状态:大三非科班啃C++中
  • 🌍博客主页:张小姐的猫~江湖背景
  • 快上车🚘,握好方向盘跟我有一起打天下嘞!
  • 送给自己的一句鸡汤🤔:
  • 🔥真正的大师永远怀着一颗学徒的心
  • 作者水平很有限,如果发现错误,可在评论区指正,感谢🙏
  • 🎉🎉欢迎持续关注!

文章目录

unordered map/set和map/set区别

  • map和set遍历是有序的,unordered map/set遍历是无序的!(讲到底层就了解了)

  • map和set是双向迭代器,unordered系列是单向迭代器

  • 基于上面的区别相比而言,map和set更强大,为什么还需要提供unordered系列?

    • 大量数据时,增删查改效率更优,尤其是查!

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

一. 哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数

而理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素

如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素

当向该结构中插入和删除时:

  • 插入元素: 根据待插入元素的关键码,用此函数计算出该元素的存储位置,并将元素存放到此位置。
  • 搜索元素: 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当作元素的存储位置,在结构中按此位置取元素进行比较,若关键码相等,则搜索成功。

那么这种方式即为哈希(散列),哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)


举个例子:
给定集合 {1, 7, 6, 4, 5000, 9000},将哈希函数设置为::hash(key) = key % capacity取模),其中capacity为存储元素空间的总大小。
若我们将该集合存储在 capacity 为10的哈希表中,则各元素存储位置对应如下:

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题? 哈希冲突!

二. 哈希冲突

也叫哈希碰撞:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,比如在上述的例子中再插入44就会产生哈希冲突,因为44模10后,也等于4


面对这种问题该怎么样处理呢?

三. 哈希函数

不合理的哈希函数就是引发哈希冲突的重要原因,哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性越低!

哈希函数的设计遵从三大原则

  1. 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,且如果散列表允许有m个地址,其值域必须在0到m-1之间
  2. 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  3. 哈希函数应该比较简单

常见的哈希函数有:

  1. 直接定址法(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B

优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况

  1. 除留余数法–(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

优点:使用广泛,不受限制
缺点:需要解决哈希冲突,冲突越多,效率越低

  1. 平方取中法–(了解)
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
    再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址

平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

  1. 折叠法–(了解)
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址

折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

  1. 随机数法–(了解)
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数

通常应用于关键字长度不等时采用此法

  1. 数学分析法–(了解)
    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r中不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,而在某些位上分布不均匀,只有几种符号经常出现。此时,我们可根据哈希表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为哈希地址
    例如:

假设要存储某家公司员工登记表,如果用手机号作为关键字,那么极有可能前7位都是相同的,那么我们可以选择后面的四位作为哈希地址。

数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,或事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况。

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性越低,但是无法避免哈希冲突

四. 如何解决哈希冲突?

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列开散列

🌏闭散列 —— 开放定址法

也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有
空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

  1. 线性探测
    当发生哈希冲突时,从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到找到下一个空位置为止

Hi=(H0+i)%m  ( i = 1 , 2 , 3 , . . . )

H0:通过哈希函数对元素的关键码进行计算得到的位置
Hi:冲突元素通过线性探测后得到的存放位置
m:表的大小

例如,我们用除留余数法将序列{1, 6, 10, 1000, 11, 18, 7, 40}插入到表长为10的哈希表中,当发生哈希冲突时我们采用闭散列的线性探测找到下一个空位置进行插入,插入过程如下:

通过上图可以看出:随着哈希表中数据的增多,产生哈希冲突的可能性也随着增加,最后在40进行插入的时候更是连续出现了四次哈希冲突(踩踏效应

我们将数据插入到有限的空间中,随着数据的增多,冲突的概率越发越多,冲突多的时候插入的数据,在查找时候效率也会随之低下,为此引入了负载因子:

负载因子 = 表中有效数据个数 / 空间的大小

  • 负载因子越大,产生的概率就越多,增删查改的效率越低
  • 负载因子越小,产生的概率就越少,增删查改的效率越高,但是越小也意味着空间利用率越低,此时大量空间可能被浪费

如果我们把哈希表增大变成20,可以发现在插入相同数据时,产生的冲突会少

因此我们在闭散列(开放定址法)对负载因子的标准定在了 0.7~0.8,一旦大于 0.8 会导致查表时缓存未命中率呈曲线上升;这就是为什么有些哈希库都有规定的负载因子,Java 的系统库就将负载因子定成了 0.75,超过 0.75 就会自动扩容

😎作总结:

线性探测的优点:实现非常简单
线性探测的缺点:一旦发生冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要多次比较(踩踏效应),导致搜索效率降低。

  1. 二次探索
    线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:以2的i次方进行探测

Hi=(H0+i*i)%m  ( i = 1 , 2 , 3 , . . . )

H0:通过哈希函数对元素的关键码进行计算得到的位置。
Hi:冲突元素通过二次探测后得到的存放位置。
m:表的大小

接下来举个例子:

但是二次探测没有从本质上解决问题,还是占用式的占用别人位置

🌏开散列——链地址法(拉链法)

开散列,又叫链地址法(拉链法),首先对关键码集合用哈希函数计算哈希地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

例如,我们用除留余数法将序列{1, 6, 15, 60, 88, 7, 40, 5, 10}插入到表长为10的哈希表中,当发生哈希冲突时我们采用开散列的形式,将哈希地址相同的元素都链接到同一个哈希桶下,插入过程如下:

相比于比散列的报复式占用其他人的位置(小仙女行为)来说,开散列就好得多了,用的是一种乐观的方式,我挂在这个节点的下面

与闭散列不同的是,这种将相同哈希地址的元素通过单链表链接起来,然后将链表的头结点存储在哈希表中的方式,不会影响与自己哈希地址不同的元素的增删查改的效率,因此开散列的负载因子相比闭散列而言,可以稍微大一点

  • 开散列的哈希桶,负载因子可以超过1,一般建议控制在[0.0, 1.0]之间

为什么开散列在实际中,更加实用呢?

  • 哈希桶的负载因子可以更大,空间利用率高
  • 哈希桶在极端情况下还有可用的解决方案

哈希桶的极端情况就是:所以元素全部都挂在一个节点下面,此时的效率为O(N)

一个桶中如果元素过多的话,可以考虑用红黑树结构代替,并将红黑树的根结点存储在哈希表中

这样一来就算是有十亿个数,都只要在这个桶里查找30次,这就是桶里种树

五. 闭散列的实现

在闭散列的哈希表中,每个位置不仅仅要存放数据之外,还要存储当前节点的状态,三大状态如下:

  • EMPTY(空位置)
  • EXIST(已经存放数据了)
  • DELETE(原本有数据,但被删除)

对此我们可以用枚举实现:

//枚举出三种状态
enum State
{
	EXIST,
	EMPTY,
	DELETE
};

那么状态的存在意义是什么?

💢举个例子:当我们需要在哈希表中查找一个数据40,这个数据我用哈希函数算出来他的位置是 0 ,但是我们不知道是不是存在哈希冲突,如果冲突就会向后偏移,我们就需要从 0 这个位置开始向后遍历,但是万万不能遍历完整个哈希表,这样就失去了哈希原本的意义

  • 通过除留余数法得知元素在哈希表中的地址0
  • 从0下标开始向后进行查找,若找到了40则说明存在,找到空位置判定为不存在即可

但是这样真的行得通吗?如果我是先删除了一个值1000,空出的空位在40之前,查找遇到空就停止了,此时并没有找到元素40,但是元素40却在哈希表中存在。

因此我们必须要给哈希表中的每个节点设置一个状态,有三种可能:当哈希表中的一个元素被删除后,我们不应该简单的将该位置的状态设置为EMPTY,而是应该将该位置的状态设置为DELETE

这样一来在查找的时候,遇到节点是EXIST或者DELETE的都要继续往后找,直到遇到空为止;而当我们插入元素的时候,可以将元素插入到状态为EMPTY或是DELETE的位置

所以节点的数据不仅仅要包括数据,还有包括当前的状态

//哈希节点存储结构
template<class K, class V>
struct HashNode
{
	pair<K, V> _kv;
	State _state = EMPTY; //状态
};

为了要在插入的时候算好负载因子,我们还要记录下哈希表中的有效数据,数据过多时进行扩容

templete<class K, class V>
class HashTable
{
public:
	//...
	
private:
	vector<HashData<K, V>> _tables;//哈希表
	size_t _size;//存储多少个有效数据
};

🎨数据插入

步骤如下:

1.查找该键值对是否存在,存在则插入失败
2.判断是否需要扩容:哈希表为空 & 负载因子过大 都需要扩容
3. 插入键值对
4. 有效元素个数++

其中扩容方式如下:

  • 如果是哈希表为空:就将哈希表的初始大小增大为10
  • 如果是负载因子大于0.7: 先要创建一个新的哈希表(大小是原来的两倍),遍历原哈希表,旧表的数据映射到新表(此处复用插入),最后两个哈希表互换。

此处要注意:是将 旧表的数据重新映射到新表,而不是直接把原有的数据原封不动的搬下来,要重新计算在新表的位置,再插入

产生了哈希冲突,就会出现踩踏事件,不断往后挪,又因为每次插入的时候会判断负载因子,超出了就会扩容,所以哈希表不会被装满!

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	//数据冗余
	if (Find(kv.first))
		return false;

	//负载因子到了就扩容
	if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() > 7)//扩容
	{
		size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;

		//创建新的哈希表,大小设置为原哈希表的2倍
		HashTable<K, V> newHT;
		newHT._tables.resize(newSize);
		//旧表的数据映射到新表
		for (auto e : _tables)
		{
			if (e._state == EXIST)
			{
				newHT.Insert(e._kv);//复用插入,因为已经有一个开好了的两倍内存的哈希表
			}
		}

		_tables.swap(newHT._tables);//局部对象出作用域 析构
	}

	//注意不能是capacity,size存的是有效字符个数,capacity是能存有效字符的容量
	size_t hashi = kv.first % _tables.size();
	//线性探测
	while (_tables[hashi]._state == EXIST)
	{
		++hashi;
		hashi %= _tables.size();
	}
	
	/*Hash hash;
	size_t start = hash(kv.first) % _tables.size();
	size_t i = 0;
	size_t hashi = start;
	//二次探测
	while (_tables[hashi]._state == EXIST)
	{
		++i;
		hashi = start + i*i;
		hashi %= _tables.size();
	}*/

	//数据插入
	_tables[hashi]._kv = kv;
	_tables[hashi]._state = EXIST;
	++_size;

	return true;
}

🎨数据查找

步骤如下:

  1. 先判断哈希表大小是否,如果为零查找失败!
  2. 通过除留余数法算出对应的哈希地址
  3. 从哈希地址开始向后线性探测,直到遇到 EMPTY 位置还没找到则查找失败,如果遇到状态是DELETE的话,也要继续往后探测,因为该值已经被删掉了

💢注意:key相同的前提是状态不能是:删除。必须找到的是位置状态为 EXISTkey 值匹配,才算查找成功(不然找到的数据相同的,确实被删除了的)

HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
	//如果是空表就直接返回空
	if (_tables.size() == 0)
		return nullptr;

	size_t start = key % _tables.size();
	size_t hashi = start;
	while (_tables[hashi]._state != EMPTY)//不等于空 == 存在和删除都要继续找
	{
		//key相同的前提是状态不能是:删除
		if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
		{
			return &_tables[hashi];
		}

		hashi++;
		hashi %= _tables.size();

		if (hashi == start)//极端判断:兜兜转转一圈遇到了
		{
			break;
		}
	}
	return nullptr;
}

🎨数据删除

删除的步骤比较简单:修改状态 —— 减少元素个数

  1. 检查哈希表中是否存在该元素
  2. 如果存在,把其状态改成DELETE即可
  3. 哈希的有效元素个数-1

注意:我们这里是伪删除:只是修改了数据的状态变成DELETE,并没有把数据真正的删掉了,因为插入时候的数据可以覆盖原有的 —— 数据覆盖

bool Erase(const K& key)
{
	HashData<K, V>* ret = Find(key);
	if (ret)   //找到了
	{
		ret->_state = DELETE; //状态改成删除
		--_size; //有效元素个数-1
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

🎨仿函数

如果我们统计的是字符串的出现次数呢?kv.first还能取模吗?怎么样转化string呢 —— 其实大佬早就帮我们想到了

仿函数转化成一个可以取模的值

  • 将key数据强制类型转换成size_t,如果key是string类型的就走string类型的特化版本
  • 这样就可以不用显示的传属于哪个Hashfunc

涉及到了BKDR算法,因为ascll码值单纯地加起来,可能会出现相同现象,大佬推算出了这个算法

特化:符合string类型的优先走string类型

template<class K>
struct Hashfunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

//特化版本
template<>
struct Hashfunc<string>
{
	//BKDR算法
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t val = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			val *= 131;//为什么是131?经过了
			val += ch;
		}
		return val;
	}
};

六. 开散列的实现(哈希桶)

在开散列的哈希表中,哈希表的每个位置存储的实际上是某个单链表的头结点,即每个哈希桶中存储的数据实际上是一个结点类型,该结点类型除了存储所给数据之外,还需要存储一个结点指针用于指向下一个结点:next

template<class K, class V>
struct HashNode
{
	pair<K, V> _kv;
	HashNode<K, V>* _next;

	//构造函数
	HashNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_next(nullptr)
	{}
};

为了使代码更有观赏感,对节点的类型进行typedef

typedef HashNode<K, V> Node;

这里与闭散列不同的是,不用给每个节点设置状态,因为将哈希地址相同的元素都放到了同一个哈希桶中了,不用再所谓的遍历找下一个空位置

当然了哈希桶也是要进行扩容的,在插入数据时也需要根据负载因子判断是否需要增容,所以我们也应该时刻存储整个哈希表中的有效元素个数,当负载因子过大时就应该进行哈希表的增容

template<class K, class V>
struct HashTable
{
	typedef HashNode<K, V> Node;
public:
	//...
	 
private:
	vector<Node*> _table;
	size_t _size; //存储的有效数据个数
};

💦数据插入

步骤如下:

  1. 去重,如果有相同的值在哈希表中,则插入失败
  2. 判断是否需要扩容:哈希表为0、负载因子过大
  3. 插入数据
  4. 有效元素个数++

其中哈希表中的调整方式

  • 若哈希表的大小为0,则将哈希表的初始大小设置为10
  • 如果哈希表中负载因子等于1,则先创建一个新的表,遍历旧表,把节点都统统转移到新表上,最后交换两个表

注意:此处我们没有复用插入,是因为我们可以使用原本节点来对新的哈希表进行复制,这样就可以节省了新哈希表中的插入的节点了

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	//去重
	if (Find(kv.first))
		return false;

	//负载因子到1就扩容
	if (_size == _table.size())
	{
		size_t newsize = _table.size == 0 ? 10 : 2 * _table.size();
		vector<Node*> newTable;
		newTable.resize(newsize);

		//旧表节点移动映射到新表中
		for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
		{
			Node* cur = _table[i];
			while (cur)
			{
				Node* next = cur->_next; //记录cur的下一个节点

				size_t hashi = cur->_kv.first % newTable.size();//计算哈希地址
				//头插
				cur->_next = newTable[hashi];
				newTable[hashi] = cur;

				cur = next;
			}
			_table[i] = nullptr;//原桶取完后置空
		}
		//交换
		_table.swap(newTable);
	}

	size_t hashi = kv.first % _table.size();
	//头插
	Node* newnode = new Node(kv);
	newnode->_next = _table[hashi]; // _table[hashi]指向的就是第一个结点
	_table[hashi] = newnode;

	++_size;
	return true;
}

💦数据查找

步骤如下:

  • 还是先判断哈希表是否为0,为0则查找失败
  • 计算出对应哈希表中的地址
  • 通过哈希地址找到了节点中的单链表,遍历单链表即可
//查找
Node* Find(const K& key)
{
	 if(_table.size() == nullptr)//哈希表为0,没得找
	 {
		 return nullptr;
	 }

	 size_t hashi = kv.first % _table.size();//招牌先算出哈希地址
	 Node* cur = _table[hashi];
	 while (cur)//直到桶为空
	 {
		 if (cur->_kv.first == key)
		 {
			 return true;
		 }

		 cur = cur->_next;
	 }
	 return nullptr;//遍历完桶,都没找到,返回空
}

💦数据删除

  1. 通过哈希函数计算出对应的哈希桶编号
  2. 遍历哈希桶,寻找待删除节点
  3. 删除节点:头删 or 中间删
  4. 有效元素个数-1

注意: 这里我们不调用find函数,因为是单链表,我们还要自己去找prev,所以干脆我们自己去查找好了

bool Erase(const K& key)
{
	if(_table.size() == 0)
	{
		return nullptr;
	}

	//1、通过哈希函数计算出对应的哈希桶编号hashi
	size_t hashi = key % _table.size();
	Node* prev = nullptr;
	Node* cur = _table[hashi];
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first == key)
		{
			//头删
			if (prev == nullptr)
			{
				_table[hashi] = cur->_next;//将第一个结点从该哈希桶中移除
				delete cur;
			}
			else //中间删除
			{
				prev->_next = cur->_next;//将该结点从哈希桶中移除
				delete cur;
			}
			--_size;
			return true;
		}

		prev = cur;
		cur = cur->_next;
	}

	return false;
}

哈希表的大小为什么建议是素数?

其实哈希表在使用除留余数法时,为了减少哈希冲突的次数,很多地方都使用了素数来规定哈希表的大小

下面用合数(非素数)10和素数11来进行说明。

合数10的因子有:1,2,5,10。
素数11的因子有:1,11。

我们选取下面这五个序列:

间隔为1的序列:s1 = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
间隔为2的序列:s2 = {2, 4, 6, 8,10, 12, 14, 16, 18, 20}
间隔为5的序列:s3 = {5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40,45, 50}
间隔为10的序列:s4 = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100}
间隔为11的序列:s5 = {11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 110}

对这几个序列分别放进哈希表,分别观察,不难得出他们的规律:

  1. 如果一个序列中,每个元素之间的间隔为1,那么不管哈希表的大小为几,该序列插入哈希表后都是均匀分布的
  2. 如果一个序列中,每个元素之间的间隔刚好是哈希表大小或哈希表的倍数,他们将全部产生冲突
  3. 如果一个序列中,序列的间隔恰好是哈希表大小的因子,那么哈希表的分布就会产生间隔,反之则不会。

综上所述,某个随机序列当中,每个元素之间的间隔是不定的,为了尽量减少冲突,我们就需要让哈希表的大小的因子最少,此时素数就可以视为最佳方案

实现方案

很明显如果还是采用传统的 2 倍扩容就会不符合素数大小的要求,所以我们不妨直接将素数大小存储在数组里,我们规定下面这个数组即可,其中元素近似 2 倍增长

inline size_t __stl_next_prime(size_n)
{
	static const size_t __stl_next_prime = 28;
	const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
	{
		53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
		1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
		49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
		1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
		50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
		1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
	};

	for (size_t i = 0; i < __stl_next_prime; ++i)
	{
		if (__stl_prime_list[i] > n)
		{
			return __stl_prime_list[i];
		}
	}

	return -1;//一般走不到这里,随便返回一个值即可
}

📢写在最后

我想走出浪浪山

有关【高阶数据结构】手撕哈希表(万字详解)的更多相关文章

  1. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  2. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  3. ruby - 如果指定键的值在数组中相同,如何合并哈希 - 2

    我有一个这样的哈希数组:[{:foo=>2,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo2=>2,:date=>Sat,02Sep2014},{:foo3=>3,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo4=>4,:date=>Sat,03Sep2014},{:foo5=>5,:date=>Sat,02Sep2014}]如果:date相同,我想合并哈希值。我对上面数组的期望是:[{:foo=>2,:foo3=>3,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo2=>2,:foo5=>5:date=>Sat,02Sep2014},{:foo4=>4,:dat

  4. ruby - 如何在 Grape 中定义哈希数组? - 2

    我使用Ember作为我的前端和GrapeAPI来为我的API提供服务。前端发送类似:{"service"=>{"name"=>"Name","duration"=>"30","user"=>nil,"organization"=>"org","category"=>nil,"description"=>"description","disabled"=>true,"color"=>nil,"availabilities"=>[{"day"=>"Saturday","enabled"=>false,"timeSlots"=>[{"startAt"=>"09:00AM","endAt"=>

  5. ruby - Ruby 有 `Pair` 数据类型吗? - 2

    有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳

  6. ruby - 是否有用于序列化和反序列化各种格式的对象层次结构的模式? - 2

    给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最

  7. ruby - 在哈希的键数组中追加元素 - 2

    查看我的Ruby代码:h=Hash.new([])h[0]=:word1h[1]=h[1]输出是:Hash={0=>:word1,1=>[:word2,:word3],2=>[:word2,:word3]}我希望有Hash={0=>:word1,1=>[:word2],2=>[:word3]}为什么要附加第二个哈希元素(数组)?如何将新数组元素附加到第三个哈希元素? 最佳答案 如果您提供单个值作为Hash.new的参数(例如Hash.new([]),完全相同的对象将用作每个缺失键的默认值。这就是您所拥有的,那是你不想要的。您可以改用

  8. ruby - 我如何添加二进制数据来遏制 POST - 2

    我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_

  9. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  10. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

随机推荐