哪种变体最有效,为什么?或者它们会针对相同的代码进行优化吗?
char inplace(int i) {
// [some check if 0<=i<=2 here]
return "azS"[i];
}
char infunc(int i) {
const char s[] = "azS";
// [some check if 0<=i<sizeof(s)/sizeof(s[0])-1 here]
return s[i];
}
const char s[] = "azS";
char inglobals(int i) {
// [some check if 0<=i<sizeof(s)/sizeof(s[0])-1 here]
return s[i];
}
请不要提示过早的优化是多么邪恶,这只是天生的 C++ 人与生俱来的不可抗拒的好奇心 ;)
最佳答案
我刚刚编译和反汇编了你的代码。 inplace 和 inglobals 是相同的。这非常直观:编译器可以将常量字符串存储在 .rodata 部分。
奇怪的是,gcc 为 infunc 生成了很多代码(见下文),这可能是因为您“坚持”要在堆栈上放置 s。将 s 定义为 static 会使 infunc 生成与 inplace 和 inglobals 相同的代码。
0000000000000010 : 10: 48 83 ec 18 sub $0x18,%rsp 14: 48 63 ff movslq %edi,%rdi 17: 64 48 8b 04 25 28 00 mov %fs:0x28,%rax 1e: 00 00 20: 48 89 44 24 08 mov %rax,0x8(%rsp) 25: 31 c0 xor %eax,%eax 27: c7 04 24 61 7a 53 00 movl $0x537a61,(%rsp) 2e: 0f b6 04 3c movzbl (%rsp,%rdi,1),%eax 32: 48 8b 54 24 08 mov 0x8(%rsp),%rdx 37: 64 48 33 14 25 28 00 xor %fs:0x28,%rdx 3e: 00 00 40: 75 05 jne 47 42: 48 83 c4 18 add $0x18,%rsp 46: c3 retq 47: e8 00 00 00 00 callq 4c
编辑
位置 %fs:0x28 与 GCC 的堆栈保护器有关。禁用它给出以下代码:
0000000000000010 : 10: 48 63 ff movslq %edi,%rdi 13: c7 44 24 f0 61 7a 53 movl $0x537a61,-0x10(%rsp) 1a: 00 1b: 0f b6 44 3c f0 movzbl -0x10(%rsp,%rdi,1),%eax 20: c3 retq
因此,在这种情况下,GCC 选择将您的字符串与代码内联存储,并在执行期间将其复制到堆栈中。我认为这是非常有效的,因为你的处理器的缓存已经充满了字符串,所以不会发生内存访问。
编辑
综上所述,三个版本都是等价的。然而,根据您的编译器实现,一个可能比另一个更有效。对于 GCC,infunc 对于短字符串似乎更有效,因为字符串是随指令一起获取的。对于较大的字符串,我会使用 inplace 或 inglobals。
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