考虑以下代码:
#include <iostream>
struct X {
int foo() {
// Can I get this to be an instance-specific static variable, please?
static int i = 0;
return i++;
}
};
int main() {
X a, b;
std::cout << a.foo() << ' ';
std::cout << b.foo() << ' ';
std::cout << b.foo() << '\n';
// output is: 0 1 2
// desired output: 0 0 1
}
是否可以为 X 的每个实例获取此静态变量 i 的拷贝,而无需将声明和初始化移动到一些很远很远的 header 和构造函数?
我想要这个的原因是因为这个变量的值只在这个特定的函数内相关(但也特定于它所在的成员函数的实例),例如,上次调用参数,上次调用时间等。
这个想法背后的类已经有点大了,并且在一个函数中使用的如此小的变量的声明和初始化变得越来越难看。
更新:请注意,我不想泄漏内存。当一个实例被销毁时,与其关联的变量也应该被删除。
更新²:显然(不幸的是)确实没有具有这种确切语义的适当语言功能。 虽然有一些解决方法,但在涉及
考虑到这些影响,坚持首先想到的事情似乎最有效:
struct A {
int j = 0;
int i = 0;
int foo() { return i++ + j++; }
};
而不是为了这样的事情:
struct B {
int j = 0;
std::function<int()> foo =
[this, i = 0]() mutable { return i++ + this->j++; };
};
或者这个:
struct C {
int j;
struct Foo {
int i;
C *c;
Foo(C *c) : i(), c(c) {}
int operator() () { return i++ + c->j++; }
} foo;
C() : j(), foo(this) {}
};
或者这个:
struct D {
int j = 0;
std::map<std::string, int> i;
int foo() { return i[__PRETTY_FUNCTION__]++ + j++; }
};
或类似的。
非常感谢您的评论和回答!
最佳答案
不,这不可能。
您有两种选择:
我确实理解您的担忧,但这实际上只是源于您的 class 显然 太大。分离其职责。
关于c++ - 成员函数作用域变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16235966/
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