我正在寻找一种方法让 Windows 串行端口在接收到数据之前超时。如果有某种事件触发或函数完全按照我的意愿行事,那就太好了。
这是我当前的实现。
void waitforCom(unsinged char byte)
{
while (true)
{
ClearCommError(serial_handle, &errors, &status);
if (status.cbInQue>0)
{
//check if correct byte
break;
}
}
}
最佳答案
您可以使用的另一个 API 调用是 WaitCommEvent()。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa363479(v=vs.85).aspx
此调用可以异步工作,因为它采用 OVERLAPPED 对象作为参数。在您的情况下,您只想等待 EV_RXCHAR 事件让您知道数据已到达:
OVERLAPPED o = {0};
o.hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
SetCommMask(comPortHandle, EV_RXCHAR);
if (!WaitCommEvent(comPortHandle, &commEvent, &o))
{
// Check GetLastError for ERROR_IO_PENDING, if I/O is pending then
// use WaitForSingleObject() to determine when `o` is signaled, then check
// the result. If a character arrived then perform your ReadFile.
}
或者,您可以通过一个具有未完成的 ReadFile 调用的线程来做同样的事情,但使用 OVERLAPPED 对象而不是像 MSalters 推荐的那样阻塞。
关于c++ - 等待 COM 端口上的数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20183510/
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit