在 C++ 实现中,通常代码不会(以任何形式)存储在类实例中。代码段与对象等不在同一内存空间中。这意味着成员函数不会“存储”在类实例中。
但是当a question was asked关于这一点,我想知道:标准禁止成员函数在多大程度上(如果有的话)存储在它们的封装类中,在多大程度上实例化类会复制这些函数?从理论上讲,我可以做出以这种方式工作的实现吗?它甚至可以远程遵守常见的 ABI 吗?
最佳答案
如果在 C++ 中,代码是一等值,那么成员函数的代码将只是一个 const static 类成员,您不会再期望在实例比任何其他静态数据成员。 (第 9.4.2 节:“静态数据成员不是类的子对象的一部分。”)
然而,代码不被认为是一个值,而且你甚至不能构造一个指向成员函数的指针(虽然你可以构造一个“指向成员的指针”,但这并不是一个真正的指针,因为它没有引用就无法使用到一个实例)。这使得成员函数代码与静态数据成员和非成员函数都不同,两者都允许创建独立指针,而且它们还具有(或多或少)阻止复制的平等保证。
类实例确实包含对 virtual 成员函数的引用(间接地,在大多数实现中;指针实际上指向静态 vtable),在创建新实例时必须复制该引用。对引用的大小没有要求,所以理论上(据我所知)没有什么可以阻止实现避免间接引用并为类的每个实例重新存储整个代码。
但标准布局类型有一个异常(exception),它是没有虚成员函数的类的子集,在第 9.12/18 节中表示,它要求具有相同初始成员的两个标准布局类型具有相同的布局初始成员。回顾标准布局对象必须可以使用 memcpy 简单地复制(第 3.9/3 节),必须在内存中连续(第 1.8/5 节),并且必须按顺序包含其成员(第 9.12/13 节),此要求使其有效不可能在任何标准布局对象中包含特定于类的静态数据,这将包含成员函数的代码。
因此我得出结论,至少对于标准布局对象,C++ 标准确实禁止在对象表示中存储静态数据,包括成员函数的代码。
关于c++ - 作为标准,C++ 是否禁止在单个类实例中存储成员函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21316610/
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