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c++ - 如何设计多线程应用程序

coder 2024-02-06 原文

我有一个多线程应用程序。每个模块都在一个单独的线程中执行。 模块是:

- network module - used to receive/send data from network
- parser module - encode/decode network data to internal presentation
- 2 application module - perform some application logic on the above data one after other
- counter module - used to gather statistics from other modules
- timer module - used to schedule timers
- and much more ...

所有线程都使用消息队列进行线程间通信(std::deque 通过条件变量和互斥同步)。

一些模块被其他模块使用(例如,所有模块都使用计时器和计数器),这对于从网络接收到的每条消息都应该以非常高的速率进行处理。

这是一个相当复杂的应用程序,设计看起来“合理”。另一方面,我不确定这种设计(每个模块线程)是否是“最佳”设计?特别是,恐怕这样的设计“鼓励”了很多上下文切换。

你怎么看?

是否有任何好的指南或开源项目可以学习如何“正确”设计线程应用程序?

最佳答案

Thread-per-function 设计很天真:他们假设通过将任务(按模块)分离到线程上,可以实现某种可扩展性。

这种设计效率低下,因为很少有任务分解产生与 CPU 一样多的任务。

更合理的设计是将任务分解为“作业”——然后使用线程池机制来分派(dispatch)这些作业。 与每个模块线程方法相比的优势:

  • 线程池利用所有核心。如果你有模块<>

  • 线程池通过保持事件线程和核心之间的奇偶校验来最大限度地减少争用和资源。对于每个模块线程,如果模块 > 核心,您会招致不必要的额外上下文切换,并且(在某些平台上)每个线程都会耗尽其他有限的每个进程资源(如虚拟内存)。

  • 线程池让一个“模块”一次完成多项工作。 thread-per-module 意味着最繁忙的模块仍然只有一个核心。

关于c++ - 如何设计多线程应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3367111/

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