我来到这里希望 SO 上可爱的人们可以帮助我解决我遇到的一些问题。
具体来说,每次我尝试使用 webkitAudioContext 的 decodeAudioData 方法时,它总是会触发带有空错误的错误处理程序。这是我目前使用的代码:
var soundArray;
var context = new webkitAudioContext();
function loadSound(soundName) {
var request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET',soundName);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function() {
context.decodeAudioData(this.response, function(buf) {
sounds[soundName] = buf;
},function(err) { console.log("err(decodeAudioData): "+err); });
}
request.send();
}
在这一点上,它不断地向控制台记录错误消息,说 err(decodeAudioData) = null,主要是因为这正是我决定记录它的方式。
无论如何,知道为什么会这样吗?
我正在使用 Chrome Canary v20.0.1121.0 来尝试让某些东西正常工作。但是,显然,它不起作用!那么,知道我可以做什么吗?如果需要任何新信息,请告诉我,我会根据需要进行更新。
最佳答案
真正的原因是 createBuffer 和 decodeAudioData 现在都有一个 Bug,并为它们应该正常播放的文件抛出奇怪的模糊 DOM 异常 12。 但我们应该意识到这是一项新的和不断发展的技术,甚至感谢网络音频 API,因为它发生在我们身上的小奇迹。
它们缺少 header 边界上的流同步,任何合理的流式音频格式解码器都应从该开始。 mp3 或许多 aac/adts 文件是流式文件格式。流媒体意味着您可以在任何地方剪切它们或插入附加任何东西(各种标签甚至图像艺术品)解码器不应该关心未知数据。解码器应该一直寻找,直到找到他知道并可以解码的 header 。
我拼凑了这个临时解决方案,该解决方案寻求最近的帧头开始并仅从该偏移量传递数据。
mp3 或 mp2 的每个音频帧(每 200 字节左右)都以 0XFFE 和 oxFFF 同步字上的 aac(adts) 开始 header ,正是出于这个原因。因此两者都将在 0xFFE 上同步。 这是我目前用来播放以前未播放过的文件的代码。
我讨厌的是 arrayBuffer 没有 subarray() 像它的类型化子对象那样从不同的偏移量返回不同的 View ,而不是 slice() 返回的整个新数组副本。如果只有 webaudio api 接受 typedarrays 作为输入但不幸的是,创建 arraybuffer 的唯一方法似乎是巨大的 slice() 副本。 谢天谢地,通常只需要一两次寻道。
node={};
node.url='usual_mp3_with_tags_or_album_artwork.mp3';
function syncStream(node){ // should be done by api itself. and hopefully will.
var buf8 = new Uint8Array(node.buf);
buf8.indexOf = Array.prototype.indexOf;
var i=node.sync, b=buf8;
while(1) {
node.retry++;
i=b.indexOf(0xFF,i); if(i==-1 || (b[i+1] & 0xE0 == 0xE0 )) break;
i++;
}
if(i!=-1) {
var tmp=node.buf.slice(i); //carefull there it returns copy
delete(node.buf); node.buf=null;
node.buf=tmp;
node.sync=i;
return true;
}
return false;
}
function decode(node) {
try{
context.decodeAudioData(node.buf,
function(decoded){
node.source = context.createBufferSource();
node.source.connect(context.destination);
node.source.buffer=decoded;
node.source.noteOn(0);
},
function(){ // only on error attempt to sync on frame boundary
if(syncStream(node)) decode(node);
});
} catch(e) {
log('decode exception',e.message);
}
}
function playSound(node) {
node.xhr = new XMLHttpRequest();
node.xhr.onload=function(){
node.buf=node.xhr.response;
node.sync=0;
node.retry=0;
decode(node);
}
node.xhr.open("GET", node.url, true);
node.xhr.responseType = "arraybuffer";
node.xhr.send();
}
关于javascript - decodeAudioData 返回空错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10365335/
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