我最近遇到了 Nifty Counter Idiom .我的理解是,这是用于在标准库中实现全局变量,如 cout、cerr 等。既然专家选择了它,我认为这是一项非常强大的技术。
我试图了解与使用更像 Meyer Singleton 的东西相比的优势。
例如,可以在头文件中包含:
inline Stream& getStream() { static Stream s; return s; }
static Stream& stream = getStream();
优点是您不必担心引用计数、新放置或有两个类,即代码更简单。既然不是这样做的,我敢肯定是有原因的:
编辑:在阅读 Yakk 的答案时,系统提示我编写以下代码,我将其添加到原始问题中作为快速演示。这是一个非常简单的例子,展示了如何使用 Meyer Singleton + 全局引用导致在 main 之前进行初始化:http://coliru.stacked-crooked.com/a/a7f0c8f33ba42b7f .
最佳答案
静态本地/Meyer 的单例 + 静态全局引用(您的解决方案)几乎等同于漂亮的计数器。
区别如下:
您的解决方案中不需要 .cpp 文件。
从技术上讲,static Steam& 存在于每个编译单元中;被引用的对象没有。由于在当前版本的 C++ 中无法检测到这一点,因此在这似乎消失了。但有些实现实际上可能会创建该引用而不是删除它。
有人可以在创建static Stream&之前调用getStream();这将导致销毁顺序困难(流被销毁的时间比预期的要晚)。这可以通过违反规则来避免。
该标准要求在 inline getStream 线程中创建本地 static Stream 是安全的。检测到这不会发生对编译器来说是一个挑战,因此您的解决方案中可能存在一些冗余的线程安全开销。漂亮的计数器确实不明确支持线程安全;这被认为是安全的,因为它在预期线程之前的静态初始化时间运行。
对 getStream() 的调用必须发生在每个编译单元中。只有证明它不能做任何事情才能优化出来,这是困难的。漂亮的计数器具有相似的成本,但操作可能会或可能不会更简单地优化或运行时成本。 (确定这一点需要在各种编译器上检查生成的程序集输出)
在 C++11 中引入的“magic statics”(没有竞争条件的静态局部变量)。在 C++11 魔术静态之前,您的代码可能存在其他问题;我能想到的唯一一个是在静态初始化期间直接在另一个线程中调用 getStream() 的人,通常应该禁止(如上所述)。
在标准范围之外,您的版本会自动神奇地在每个动态链接的代码块(DLL、.so 等)中创建一个新的单例。漂亮的计数器只会在 cpp 文件中创建单例。这可能会让库编写者更严格地控制意外产生新的单例;他们可以将其粘贴到动态库中,而不是产生重复项。
避免拥有多个单例有时很重要。
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