我正在使用 Swift 和 SpriteKit 制作一些游戏。 当我的应用程序进入后台时,它会调用暂停功能,但会在游戏恢复时自动取消暂停。
func pauseTheGame()
{
self.scene?.isPaused = true
}
应用委托(delegate)
func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication)
{
NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: "goToBackground"), object: self)
游戏场景
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(GameScene.pauseTheGame), name: NSNotification.Name("goToBackground"), object: nil)
我该如何解决?
最佳答案
我认为暂停整个场景并不理想,最好有一个 worldNode 并暂停该节点。这也将使您的生活更容易覆盖菜单节点等。 Apple 在他们的示例游戏 DemoBots 中也这样做。
在场景中创建一个世界节点和一个 isGamePause 属性
var isGamePaused = false
let worldNode = SKNode()
并添加到didMoveToView
addChild(worldNode)
然后将所有 Sprite 添加到该节点
worldNode.addChild(someSprite1)
worldNode.addChild(someSprite2)
比起你说的暂停函数
func pauseTheGame() {
isGamePaused = true
worldNode.paused = true
physicsWorld.speed = 0
/// show pause menu
}
你的简历功能应该说
func resumeTheGame() {
isGamePaused = false
worldNode.paused = false
physicsWorld.speed = 1
// remove pause menu
}
为了进一步确保您的游戏在暂停时不会恢复,我在更新方法中添加了一个检查以保持游戏暂停。
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
guard !isGamePaused else {
worldNode.paused = true
physicsWorld.speed = 0
return
}
...
}
作为提示,您应该始终将字符串键组织到属性中以避免拼写错误,例如通知中心名称、UserDefaults 键、SKAction 键等。 使用通知中心名称的 Swift 3,您现在可以创建一个扩展并以非常简洁的方式处理它们。
extension NSNotification.Name {
static let goToBackground = Notification.Name(rawValue: "goToBackground")
}
现在你可以说
NotificationCenter.default.post(name: .goToBackground, object: self)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(pauseTheGame), name: .goToBackground, object: nil)
希望对你有帮助
关于swift - 通知和暂停模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39678319/
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