我已经学习了 flutter.io 上的各种动画教程(补间、交错、过渡等),它们都很棒。
我想探索的是如何根据 UI 对象的组成实际制作自定义动画。
让我们举一个简单的例子,暂停 -> 播放动画。
起初我们有一个暂停图标,两个垂直条。
假设我想
这看起来像一个播放按钮,而不是暂停按钮。
我将如何实现那种自定义动画?我假设我不能使用图标类。而且我很确定我不应该对小部件这样做,而只是移动它们。
我应该从哪里开始探索动画的这种精确性?
最佳答案
@Alaric 的回答为您指出了几个包,但并没有真正说明您为什么要使用它们。
手头的问题是,就其实际工作方式而言,您所谈论的动画相当复杂。有多个项目会随着时间的推移而变化,甚至可能变成一个更大的项目。
您可以采用两种方法来解决此问题。第一种是使用外部动画工具来创建此动画,使用动画工具必须执行项目更改和合并的任何功能。然后,一旦您的动画效果令您满意,您就必须以某种方式将其导入到您的项目中。这就是 fluttie 和 flare_flutter 插件的用武之地——如果您使用 Aftereffects,您可以使用 Lottie 导出文件,然后使用 fluttie 插件来显示它。 Flare 稍微简单一些,因为它是用于 flutter 的,但您仍然在外部创建动画,然后将文件添加到您的 Assets 中以进行渲染。
另一种方法是自己制作动画。这需要三件事:
如果您使用 GlobalKey 访问它并公开启动/停止方法,则包含动画的小部件也可能是 Controller ,但这有点困惑。最好有一个外部对象作为 Controller - 您甚至可以按原样使用 AnimationController,尽管它会不那么“干净”。
如果您不传入它,您的小部件中可能会有一个 AnimationController,您可以从 Controller 或类开始和停止它。它基本上只是从 0 到 1 并返回,并将负责重建 CustomPainter(可能使用 AnimatedBuilder)。
这是一个非常基本的示例,不需要外部 Controller ,因为手势检测发生在小部件内。请注意,我并不是在每次设置“started”成员时都调用 setState,因为我实际上不希望它在更改时重建。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Center(
child: StartStop(),
),
),
);
}
}
class StartStop extends StatefulWidget {
@override
StartStopState createState() {
return new StartStopState();
}
}
class StartStopState extends State<StartStop> with TickerProviderStateMixin<StartStop> {
bool started = false;
AnimationController animationController;
@override
void initState() {
animationController = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 300));
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
started ? animationController.forward() : animationController.reverse();
started = !started;
},
child: SizedBox(
width: 100,
height: 100,
child: AnimatedBuilder(
animation: animationController,
builder: (context, child) {
return CustomPaint(
painter: StartStopPainter(animationController.value),
size: Size.infinite,
child: child,
);
},
),
),
);
}
}
class StartStopPainter extends CustomPainter {
final double percentAnimated;
StartStopPainter(this.percentAnimated) : assert(percentAnimated >= 0 && percentAnimated <= 1);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var pausePaint = Paint()..color = Colors.black.withOpacity(1 - percentAnimated);
canvas.drawRect(Rect.fromLTRB(20, 10, 40, 90), pausePaint);
canvas.drawRect(Rect.fromLTRB(60, 10, 80, 90), pausePaint);
var playPaint = Paint()..color = Colors.black.withOpacity(percentAnimated);
canvas.drawPath(Path()..addPolygon([Offset(20, 10), Offset(20, 90), Offset(80, 50)], true), playPaint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
我将把动画的实际自定义部分(您将矩形更改为三角形等)留给您。您无需使用不透明度和一些不同的绘画调用,只需使用输入 percentAnimated 来决定要绘制的路径或多边形。
关于animation - 在 flutter 中创建非常自定义的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53854589/
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