用法示例:
// 计数器
import { useState } from 'react'
const Test = () => {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<>
<h1>点击了{count}次</h1>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+1</button>
</>
);
}
export default Test
PS:class组件中this.setState更新是state是合并, useState中setState是替换。例如:
// 错误示例
import { useState } from 'react'
const Test = () => {
const [counts, setCounts] = useState({
num1: 0,
num2: 0
});
return (
<>
<h1>num1:{counts.num1}</h1>
<h1>num2:{counts.num2}</h1>
<button onClick={() => setCounts({ num1: counts.num1 + 1})}>num1+1</button>
<button onClick={() => setCounts({ num2: counts.num2 + 1})}>num2+1</button>
</>
);
}
export default Test
可以看到useState中setState是替换,不会合并,正确更新:
import { useState } from 'react'
const Test = () => {
const [counts, setCounts] = useState({
num1: 0,
num2: 0
});
return (
<>
<h1>num1:{counts.num1}</h1>
<h1>num2:{counts.num2}</h1>
<button onClick={() => setCounts({ ...counts, num1: counts.num1 + 1})}>num1+1</button>
<button onClick={() => setCounts({ ...counts, num2: counts.num2 + 1})}>num2+1</button>
</>
);
}
export default Test
用法示例,在class组件中如果需要在组件挂载后和数据更新后做同一件事,我们会这样做:
componentDidMount() {
// 做一些事
}
componentDidUpdate() {
// 做一些事
}
可以看出来,如果逻辑复杂后,代码看起来不优雅,且容易造成逻辑混乱,而使用useEffect:
useEffect(() => {
// 做一些事
});
此刻已经看到了useEffect的基本用法,除此之外,他还可以绑定触发更新的依赖状态,默认是状态中任何数据发生变化副作用都会执行,如:
import { useState, useEffect } from 'react'
const Test = () => {
const [count1, setCount1] = useState(0);
const [count2, setCount2] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log('useEffect触发了')
});
return (
<>
<h1>count1:{count1}</h1>
<h1>count2:{count2}</h1>
<button onClick={() => setCount1(count1 + 1)}>count1+1</button>
<button onClick={() => setCount2(count2 + 1)}>count2+1</button>
</>
);
}
export default Test
将上述代码useEffect第二个参数传入需要绑定的状态,可绑定多个:
// 语法:useEffect(回调函数,[依赖值])
useEffect(() => {
console.log('useEffect触发了')
}, [count1]);
可以看到,只有绑定的count1发生变化才会触发,如果传空数组则任何状态发生变化都不会触发,此时useEffect的作用就类似class组件中的componentDidMount,所以发送请求通常也会在此执行。
清理副作用
在上面的操作中都不用清理的副作用,然而,有些副作用是需要去清理的,不清理会造成异常甚至内存泄漏,比如开启定时器,如果不清理,则会多次开启,从上面可以看到useEffect的第一个参数是一个回调函数,可以在回调函数中再返回一个函数,该函数可以在状态更新后第一个回调函数执行之前调用,具体实现:
seEffect(() => {
// 设置副作用
return () => {
// 清理副作用
}
});
React.createContext();创建一个TestContext对象
TestContext.Provider包裹子组件
数据放在<TestContext.Provider value={value}>的value中
子组件中通过useContext(TestContext)获取值
import React, { useContext, useState } from 'react';
const TestContext = React.createContext();
const Parent = () => {
const [value, setValue] = useState(0);
return (
<div>
{(() => console.log("Parent-render"))()}
<button onClick={() => setValue(value + 1)}>value + 1</button>
<TestContext.Provider value={value}>
<Child1 />
<Child2 />
</TestContext.Provider>
</div>
);
}
const Child1 = () => {
const value = useContext(TestContext);
return (
<div>
{(() => console.log('Child1-render'))()}
<h3>Child1-value: {value}</h3>
</div>
);
}
const Child2 = () => {
return (
<div>
{(() => console.log('Child2-render'))()}
<h3>Child2</h3>
</div>
);
}
export default Parent
至此数据实现共享了,但是可以看到在TestContext中的共享数据只要发生变化,子组件都会重新渲染,Child2并没有绑定数据,不希望他做无意义的渲染,可以使用React.memo解决,实现:
const Child2 = React.memo(() => {
return (
<div>
{(() => console.log('Child2-render'))()}
<h3>Child2</h3>
</div>
);
});
// useCallback(回调函数,[依赖值])
const handleClick = useCallback(()=> {
// 做一些事
}, [value]);
useCallback返回的是一个 memoized(缓存)函数,在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的,他的实现原理是当使用一组参数初次调用函数时,会缓存参数和计算结果,当再次使用相同的参数调用该函数时,会直接返回相应的缓存结果。
优化性能例子:
import React, { useState, useCallback, memo } from 'react';
const Parent = () => {
const [value1, setValue1] = useState(0);
const [value2, setValue2] = useState(0);
const handleClick1 = useCallback(()=> {
setValue1(value1 + 1);
}, [value1]);
const handleClick2 = useCallback(()=> {
setValue2(value2 + 1);
}, [value2]);
return (
<>
{(() => console.log("Parent-render"))()}
<h3>{value1}</h3>
<h3>{value2}</h3>
<Child1 handleClick1={handleClick1} />
<Child2 handleClick2={handleClick2} />
</>
);
}
const Child1 = memo(props => {
return (
<div>
{(() => console.log("Child1-render"))()}
<button onClick={() => props.handleClick1()}>value1 + 1</button>
</div>
);
});
const Child2 = memo(props => {
return (
<div>
{(() => console.log("Child2-render"))()}
<button onClick={() => props.handleClick2()}>value2 + 1</button>
</div>
);
});
export default Parent
useCallback返回的是一个memoized回调函数,仅在其中绑定的一个依赖项变化后才更改可防止不必要的渲染,在跨组件共享数据中举例的事件是在父组件中点击触发,而现在是使用状态提升,在父组件中传递方法供子组件调用,每次render时函数也会变化,导致子组件重新渲染,上面例子useCallback将函数进行包裹,依赖值未发生变化时会返回缓存的函数,配合React.memo即可优化无意义的渲染。
语法:
// useMemo(回调函数,[依赖值])
useMemo(() => {
// 做一些事情
},[value]);
先看一个例子:
import React, { useState } from 'react'
const Test = ()=> {
const [value, setValue] = useState(0);
const [count, setCount] = useState(1);
const getDoubleCount = () => {
console.log('getDoubleCount进行计算了');
return count * 2;
};
return (
<div>
<h2>value: {value}</h2>
<h2>doubleCount: {getDoubleCount()}</h2>
<button onClick={() => setValue(value + 1)}>value+1</button>
</div>
)
}
export default Test
可以看到getDoubleCount依赖的是count,但value发生变化它也重新进行了计算渲染,现在只需要将getDoubleCount使用useMemo进行包裹,如下:
import React, { useState, useMemo } from 'react'
const Test = ()=> {
const [value, setValue] = useState(0);
const [count, setCount] = useState(1);
const getDoubleCount = useMemo(() => {
console.log('getDoubleCount进行计算了');
return count * 2;
},[count]);
return (
<div>
<h2>value: {value}</h2>
<h2>doubleCount: {getDoubleCount}</h2>
<button onClick={() => setValue(value + 1)}>value+1</button>
</div>
)
}
export default Test
现在getDoubleCount只有依赖的count发生变化时才会重新计算渲染。
useMemo和useCallback的共同点:
接收的参数都是一样的,第一个是回调函数,第二个是依赖的数据
它们都是当依赖的数据发生变化时才会重新计算结果,起到了缓存作用
useMemo和useCallback的区别:
useMemo计算结果是return回来的值,通常用于缓存计算结果的值
useCallback计算结果是一个函数,通常用于缓存函数
用法:例如要实现点击button按钮使input输入框获得焦点:
import React, { useRef } from 'react';
const Test = () => {
const inputEl = useRef();
return (
<>
<input ref={inputEl} />
<button onClick={() => inputEl.current.focus()}>focus</button>
</>
);
}
export default Test
这样看起来非常像React.createRef(),将上面代码中的useRef()改成React.createRef()也能实现同样的效果,那为什么要设计一个新的hook?难道只是为了加上use,统一hook规范?
事实上,它们确实不一样。
官网的说明如下:
useRef returns a mutable ref object whose .current property is initialized to the passed
argument (initialValue). The returned object will persist for the full lifetime of the component.
//useRef返回一个可变的ref对象,其.current属性初始化为传递的参数(initialValue)。返回的对象将在组件的整个生存期内保持。
简单来说,useRef就像一个储物箱,你可以随意存放任何东西,再次渲染时它会去储物箱找,createRef每次渲染都会返回一个新的引用,而useRef每次都会返回相同的引用。
摘自:https://www.cnblogs.com/hymenhan/archive/2021/04/28/14711516.html
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