一种尝试的方法是使用 TexturePaint 和 g.fillRect() 来绘制图像。但是,这需要您在每次绘制图像时创建一个新的 TexturePaint 和 Rectangle2D 对象,这并不理想 - 无论如何也无济于事。
当我使用 g.drawImage(BufferedImage,...) 时,旋转后的图像显得模糊/柔和。
我熟悉 RenderingHints 和双缓冲(我想这就是我正在做的事情),我只是觉得很难相信你不能轻松有效地旋转在 Java 中生成清晰结果的图像。
使用 TexturePaint 的代码如下所示。
Grahics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setPaint(new TexturePaint(bufferedImage, new Rectangle2D.Float(0,0,50,50)));
g2d.fillRect(0,0,50,50);
我正在使用 AffineTransform 将手牌旋转成扇形。
快速绘制漂亮图像的最佳方法是什么?
截图如下:
9 很清晰,但其余的牌绝对没有那么清晰。
问题可能出在我创建每个卡片图像并将其存储在数组中时。
这是我目前的做法:
// i from 0 to 52, card codes.
...
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
BufferedImage img = gc.createCompatibleImage(86, 126, Transparency.TRANSLUCENT);
Graphics2D g = img.createGraphics();
setRenderingHints(g);
g.drawImage(shadow, 0, 0, 86, 126, null);
g.drawImage(white, 3, 3, 80, 120, null);
g.drawImage(suit, 3, 3, 80, 120, null);
g.drawImage(value, 3, 3, 80, 120, null);
g.dispose();
cardImages[i] = img;
}
private void setRenderingHints(Graphics2D g){
g.setRenderingHint(KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.setRenderingHint(KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g.setRenderingHint(KEY_ANTIALIASING, VALUE_ANTIALIAS_ON);
}
我应该如何以不同的方式处理这个问题? 谢谢。
编辑:
没有渲染提示
设置 AA 提示没有任何区别。此外,在创建图像时设置 RenderingHints 也没有什么区别。只有当它们使用 AffineTransform 旋转并使用 g.drawImage(...) 绘制时,它们似乎才会模糊。
上图显示了默认(最近邻)和双线性插值的区别。
这是我目前绘制它们的方式(比 TexturePaint 快得多):
// GamePanel.java
private void paintCard(Graphics2D g, int code, int x, int y){
g.drawImage(imageLoader.getCard(code), x, y, 86, 126, null);
}
// ImageLoader.java
public BufferedImage getCard(int code){
return cardImages[code];
}
我所有的卡片都是80x120,阴影.png是86x126,这样在卡片周围留下3px的半透明阴影。我知道这不是一个真实的阴影,但看起来还不错。
所以问题就变成了...... 如何在旋转 BufferedImage 时产生清晰的绘制结果?
引用上一个关于扇形牌手的问题:
How can you detect a mouse-click event on an Image object in Java?
赏金编辑: 好的,经过多次讨论,我制作了一些测试 .svg 卡,看看 SVG Salamander 将如何渲染它们。不幸的是,性能很糟糕。我的实现足够干净,看到双缓冲 BufferedImage 的绘画速度非常快。这意味着我已经完成了一个完整的循环,我又回到了原来的问题。
我会将 50 赏金奖励给任何能给我提供解决方案来获得锐利 BufferedImage 旋转的人。建议在绘画之前使图像大于所需大小并缩小比例,并使用双三次插值。如果这些是唯一可能的解决方案,那么我真的不知道从哪里开始,我可能只需要处理模糊的旋转 - 因为这两者都会造成性能挫折。
如果我能找到办法做好这件事,我就能完成我的游戏。 谢谢大家。 :)
最佳答案
旋转光栅化图像(例如 BufferedImage)时,会丢失数据。最好的解决方案是将图像保存得比您需要的大,并在绘制它们时即时缩小。我发现你需要的 1.5 倍大小是一个很好的起点。
然后,当您绘制图像时,动态调整大小:
g.drawImage(bufferedImage, x, y, desiredWidth, desiredHeight, observer);
推荐使用双线性插值进行旋转。
建议归功于 guido。
关于java - 旋转 BufferedImage 时如何产生清晰的绘制结果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6723929/
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